PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ “延时 ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como ““延时”, podemos ver estas etapas en apenas 2 分钟. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Final Champions Lisboa 2014 [ 壁纸 ] #finalchampions

La final de la Champions League que se celebra este año en Lisboa (2014) tiene a un país expectante. Es la primera vez que esta final la disputan dos equipos de la misma ciudad.
Madrid tiene el honor de ser este día el referente mundial del deporte espectáculo por escelencia.El Real Madrid y el Atlético de Madrid, dos grandes equipos en lo deportivo y en lo emotivo, van a ser referenciados en la historia de esta liga por méritos propios.

Topología dinámica en modo Sculpt [ 混合器 ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Comparación de los gráficos de las consolas PlayStation PS1 a PS4

PS4

La industria de los videojuegos nos ofrece periódicamente un salto cualitativo en la potencia gráfica de sus productos. La guerra comercial entre las tres principales consolas desarrolladas por Nintendo, Microsoft y Sony nos beneficia a los usuarios que contemplamos, casi de forma rutinaria ya, los lanzamientos de sus productos estrella cada pocos años.

La calidad gráfica de estos dispositivos se ve reforzada por el desarrollo del correspondiente software que explota sus capacidades técnicas hasta conseguir productos que, 日益, nos sumergen en mundos de fantasía que cubren los diferentes géneros establecidos.

与台球桌的问题: 解

通过提高台球桌的问题, 即击中两个球是上表中的1 (A为例) , 使得它影响到其它 (la B) 以前在乐队中的一个给定的 (边缘) 表, 翻转封闭的问题,以一个简单的反弹情况.

我们可以概括的问题考虑,你可以给, 与第二球冲击前, 用频带的影响给定数目的 (侧边缘) 表.

打印机4D

作为蛋白质改变形状, 我们可以设计变化在其整个生命的物体形状. 我们甚至可以得到自动组装项目.

下面的TED演讲说明了这个有趣的概念.

在Blender修饰符

该原语是造型的基础是通过手动编辑顶点做, 边和面, 或通过将改性剂适用或多或少复杂的变换的一组这些元素的.

修饰符是变换对象配合运营商和, 在, 拓扑结构, 无损, 亦即, 保留其在改性剂的应用先前定义. 在一般的哪些是允许对对象进行操作, 保持原来的状态苏, 自动替换什么必须做一个繁琐和重复的形式.

标准格式的图纸

纸与饲料打印机表, 一般, 具有的尺寸 210 X 297 毫米. 也许它的东西,你不知道, 你甚至还没有提出. 为什么特定的大小? 为什么没有一个全才程度上做了这样 200 x 300?

如果有什么月亮是一个迪斯科球?

如果有什么月亮镜像recubriéramos像一个巨大的迪斯科球? 它会如何影响地球的照明? 究竟何谓月落?

这些问题导致了此实现电脑动画, 假装我们的卫星覆盖 3012 镜的区域之间的范围内 100 和 150 平方公里, 具有折射率 (IOR) 的 1,56.