Animación 3D, 对象: 编辑顶点 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]
通过将它的顶点位置编辑几何模型, 它是在对动画创建对象的过程的例行任务.
获得了一个复杂的对象,通过添加和删除顶点从一个简单的对象, así como el desplazamiento espacial de los mismos.
Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.
Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 后来, poder aplicarlos en modelos más complejos.