PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Vértices

Animación 3D, 对象: 编辑顶点 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

通过将它的顶点位置编辑几何模型, 它是在对动画创建对象的过程的例行任务.

获得了一个复杂的对象,通过添加和删除顶点从一个简单的对象, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 后来, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Animación 3D, 对象: 选择版 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición de una superficie virtual formada por una malla de puntos puede entenderse como un ciclo repetitivo de dos operaciones: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)