PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

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Animación 3D, 对象: 编辑顶点 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

通过将它的顶点位置编辑几何模型, 它是在对动画创建对象的过程的例行任务.

获得了一个复杂的对象,通过添加和删除顶点从一个简单的对象, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, 后来, poder aplicarlos en modelos más complejos.

动画: 多边形网格简化

随后的表现为速度和几何存储的要求有时会被迫作出简化模型. Las técnicas multirresolución permiten afrontar el problema estableciendo modelos con diferentes niveles de detalle para su uso en función del tamaño de la representación (distancia a la cámara), permitiendo la visualización de… (阅读更多)

Animación 3D, 文本: 改造 [部落格Experimentales的] [混合器]

该文本是可以用不同的字体来表示可编辑的象征对象. 从而改变其外观的参数是有限的几个值,在全球范围修改一些尺寸. 通过转换为面 “文本对象” 操纵的可能性延伸. Un texto es un objeto o… (阅读更多)