PIZiadas图形

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我的世界是英寸.

Categorías Texturas

Animación 3D, 底纹: 参数纹理 [部落格Experimentales的] [混合器]

Alrededor de las texturas podemos trabajar un muchos conceptos de gran aplicación en la creación de imágenes de síntesis. Los introduciremos de forma práctica viendo algunos ejemplos ilustrativos, pero podemos ir realizando clasificaciones que nos ayuden a estructurar esta rica variedad de posibilidades que nos ofrecen. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 添加纹理材质 [部落格Experimentales的] [混合器]

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我们已经看到如何编辑或向对象添加材料, 其中的主要属性. 快点整个对象 “身着” 相同颜色的, 在不同的照明效果,以提供在其表面上的体积感. 纹理添加一个组件对象信誉, 至… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 编辑网格“ [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

El proceso de edición en Blender permite, a partir de las primitivas básicas (esfera, 计划, 锥体…) 生成复杂的曲面,重新创建的对象,我们用我们的动画.

El proceso de edición se esquematiza en un conjunto reducido de acciones que se repiten hasta aproximar la superficie de partida hasta el objeto deseado:

变形: 布拉德Piziadas [ Squirlz与变形 ]

Después de la entrega “变形的阶段 [ Squirlz与变形 ]” 在其中我树立了榜样的变形与 María 特蕾莎修女 Fernández de la Vega. 以后这个笑话发起与我的同事, 不能另一个稍微更诱人, con Brad Pitt. Sobran las palabras Y… (阅读更多)

变形的阶段 [ Squirlz与变形 ]

Hemos visto qué es morphing y cómo hacer un morphing de dos imágenes utilizando una herramienta (Squirlz Morph). Vamos a profundizar en el control de la herramienta analizando las dos fases fundamentales de las que consta este tipo de efecto de mutación de una a otra imagen. En un morphing se conjugan dos transformaciones fundamentales:… (阅读更多)

如何使一个变形的两个图像 [Squirlz与变形]

Después de ver qué es un morphing, vamos a realizar un ejemplo completo, desde la descarga del software hasta la producción del fichero de imágenes con la secuencia calculada. En este ejemplo veremos la secuencia básica para la creación de un “变形” entre dos imágenes. Existen muchas aplicaciones que facilitan la tarea de creación de… (阅读更多)

什么是变形 ?

已知的经典 “变形” 数字图像处理的技术,其允许以受控过渡动画-- 两个不同的图像. 其所需的计算的变换是所谓的执行 “图像空间”. 变形的概念的推广 “对象空间” es la transformación de un… (阅读更多)

Animación 3D, 对象: 添加和编辑屏幕 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

Un programa de modelado y edición de imagen sintética parte de un conjunto de objetos elementales denominados “primitivas gráficas” que mediante la edición de sus vértices, 边缘的面孔, permite la creación de modelos con formas complejas.

Animación 3D, 灯火: 类型 [部落格Experimentales的] [混合器]

在合成图像的创作中最重要的方面之一是照亮场景的元素的定义. 搅拌机允许您定义补充照明,使一个场景中的对象不同的对象. 我们将介绍不同类型的灯光和基本特征, en una primera… (阅读更多)

Animación 3D, 底纹: 材料特性 [部落格Experimentales的] [混合器]

继续推进基本概念应用. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (阅读更多)

Animación 3D, 档: 将场景保存 [部落格Experimentales的] [混合器]

当我们花了几个小时,我们准备一个模型文件通常保存备份,如果程序本身 “挂起” 离开工作或者只是为了以后继续工作,并存档不同版本. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (阅读更多)