Clásicamente se conoce con el nombre “Morphing” a una técnica de manipulación de imágenes digitales que permite obtener una animación -transición controlada- entre dos imágenes diferentes. La transformación necesaria para su cálculo se realiza en el denominado “espacio de imagen”.
Una generalización del concepto de morphing en el “espacio de objetos” es la transformación de un objeto tridimensional en otro. A nivel de objetos se suele denominar “deformación”, pero no deja de ser un mismo concepto de “cambio a un nuevo estado de forma”.
Generalizamos en un plano más abstracto sin identificar el elemento o propiedad que cambia; evitaremos por tanto identificar si es el color del pixel o la posición de un vértice lo que debe pasar de un color a otro, de una posición a otra, en definitiva de un estado a otro.
“Morphing” es la técnica que permite obtener una serie determinada de estados intermedios entre dos estados diferentes.
Como ejemplo veamos un morphing en el plano de imagen. Pensemos en la transición necesaria para pasar de un avatar a otro.
A partir de dos imágenes sustancialmente diferentes el efecto es más interesante, ya que se produce un movimiento de las imágenes que es lo que caracteriza a esta técnica. Resaltaremos las diferencias respecto de un fundido clásico.
Primero vemos la transformación sin guiar las imágenes, y a continuación tenemos un ejemplo en el que se han definido “puntos de control” que favorecen una transformación mas orientada:
Si se superponen las imágenes, en cada pixel tendremos dos valores de referencia, el de la imagen inicial y el correspondiente al de la imagen final.
Mientras en la primera imagen cada pixel va cambiando su color en función del valor del pixel final exclusivamente, en la segunda se aprecia una direccionalidad o movimiento de la imagen, ya que ahora el valor depende ademas de un recorrido en las imágenes.
Para guiar la transformación debemos identificar mediante “puntos de control” diferentes posiciones en la imagen inicial que deben ser conducidas a la correspondientes marcas de la imagen final. La transformación utiliza estas referencias para calcular las trayectorias de cada punto y realizar el “morphing” de las imágenes.
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