Animación 3D, 底纹: 编辑Adira AA±一个材料 [部落格Experimentales的] [混合器]
更简单的,可用于在物体上的纹理是在其表面上的图像, 纯代以相应的对象所使用的图像. 要将图像添加到对象的表面,我们必须进入材质编辑模式并添加纹理, para ello tendremos… (阅读更多)
更简单的,可用于在物体上的纹理是在其表面上的图像, 纯代以相应的对象所使用的图像. 要将图像添加到对象的表面,我们必须进入材质编辑模式并添加纹理, para ello tendremos… (阅读更多)
的一个方面,提供更大的可信性的合成图像, 以及照明, 纹理是应用于对象. 后的几何定义的一个场景的元素, aplicamos propiedades a los objetos que le aportan el color, la rugosidad, brillo etc. Este conjunto de propiedades se engloban… (阅读更多)
螺旋面是通过移动两个运动的直线所产生的表面: 绕着一个轴或中心的转动, 和一个翻译的方向上,所述轴. Es posible generar animaciones complejas a partir de la repetición y transformación de elementos muy simples. El helicoide es de aplicación en estructuras arquitectónicas y… (阅读更多)
模拟建筑物土木工程的过程. 医院建设中的动画片段. Location Hong Kong 3D architectural animation, 可视化工作室, 建筑动画效果图, 室内设计, video graphics 3D Hospital Construction Animation – NKIAP Production (2005) 3D architectural animation, 可视化工作室, 建筑动画效果图, 室内设计, video graphics 3D Exterior & 室内… (阅读更多)
一套优秀的关于医学和人体动画. 图像合成科学和教育世界的应用实例. HTTP://www.nucleusinc.com
物体 “相机” 我们的场景生成图像标识所选择的视点. 打开相机,我们已经看到,选择相机 (为此我们请选择代表和鼠标右按钮的图标) nos aparecen unos ejes (RGB) que nos permiten cambiar su posición (arrastrando los… (阅读更多)
凹凸贴图是一个三维计算机图形技术,其中包括在物体的表面粗糙的外观. 用于给该对象的表面上的浮雕效果. 此技术修饰的表面的法线不改变其几何形状. Las normales originales de la superficie seguirán… (阅读更多)
光线和纹理渲染场景时发挥了关键作用. 本文使用一个单一的模式已经被分配不同的材料属性 (纹理) y en el que hemos ido cambiando las propiedades de la dureza de la sombra que genera un punto de… (阅读更多)
场景由一组半透明立方体,用聚光灯照亮,通过消除光的贡献, dejando su sombra Eliminamos el halo del foco de luz Queda la Luz de su Sombra Imagen de síntesis
我们已经看到,你可以设置窗口的场景和关联不同的看法. 在本文中,我们开始研究 “相机”, 确定用于获得最终的图像视图. Vistas Cada ventana 3D dispone de un menú “View” en el que se selecciona el tipo de vista que tiene… (阅读更多)
创建窗口后,有不同意见, 我们可以节省你的工作区设置供以后使用. Vamos a repasar parte de lo visto anteriormente para configurar un espacio de trabajo Hemos visto en el interface de ventanas que para dividir el espacio de visualización, podemos situar el cursor en la parte… (阅读更多)
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