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我的世界是英寸.

Categorías transformaciones

投资: 表心理体操处理元件

¿Qué es una tabla de gimnasia mental? Podemos decir que es un conjunto de ejercicios que sirven para estimular el razonamiento, 发展和保持灵活的头脑, 自动化流程计算和分析等.
En las asignaturas de geometría podemos proponer un problema y hacer ligeras variaciones sobre alguno de los datos. La variabilidad de un problema permitirá crear famílias de ejercicios en los que destacaremos uno o varios conceptos de interés.

一分投资. 10 获得的结构 [我- 指标]

Una recomendación que hago siempre a mis alumnos es que traten de resolver un mismo problema de formas diferentes, en lugar de hacer muchas veces los mismos problemas con enunciados casi similares.

Veremos un problema con enfoques métricos o proyectivos en cada caso.

En una de mis últimas clases planteamos la obtención del inverso de un punto, en una inversión en la que se conoce el centro y la potencia. El enunciado propuesto era el siguiente:

Dado el cuadrado de la figura, en el que uno de los vértices es el centro de inversión y el vértice opuesto es un punto doble, determinar el inverso del punto A (vértice contiguo).

动画 : Armatures en Blender : ¿Qué es la cinemática inversa?

Cuando movemos un elemento articulado como por ejemplo el brazo de un robot, decimos que estamos moviendo una cadena articulada. El brazo se encontrará sujeto en un punto y querremos situar su extremo opuesto en otro diferente (seguramente para alcanzar un objeto).

La solución a este problema no será única en la mayoría de los casos, habiendo múltiples soluciones que conduzcan este extremo a su destino mediante la rotación de los diferentes elementos de la cadena.

几何变换 : 相关性亦或单应

转换

可以被理解为一组的几何操作,建立一个新的数字从一个预先给定的几何变换, 他们获得和不变性质. 被称为新图 “同源” 原始的或连续的性质,这取决于变换的基本要素.

Animación 3D, 修饰符: 排列: 螺旋楼梯 [部落格Experimentales的] [ 混合器 ]

转化简单的元素,有助于建立我们的场景的复杂对象的几何修饰. 下面是一个例子,这将使我们能够形成一个螺旋楼梯 ( helicoide轴向直) a partir de un simple escalón al que aplicaremos una ley de transformación repetitiva. Una transformación de gran interés son los “Arrays”,… (leer más)

布尔运算实体建模

有一种技术用于获得复杂的加法或减法等简单的卷的卷称为 “原始”; 操作,例如被称为固体 “布尔运算”. Primitivas Los diferentes programas de modelado (3D 编辑) 它们用于创建动画场景和人物, incorporan entre sus herramientas la… (leer más)