Graphic PIZiadas

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Categorías Blender

Visuelle Einführung in die Shader und Beleuchtung Modelle [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,. Wir müssen unterscheiden zwischen zwei verschiedenen Aspekten zu unterscheiden, wenn es um das im Detail zu studieren bildgebendes Verfahren kommt, desde el punto de vista del programa informático que… (leer más)

200 Tickets: Tanz! mit p'alante und Blender

Mit diesem Eintrag sind bereits 200. Sechs Monate Blog feiern wir mit einem Thema p'alante aktuellen Album und einige Renderings mit Blender gemacht: “Höhepunkte” dass, wie der Titel, reflektieren das Thema des gleichen. “Vier Wände” ist der Titel des Albums und das Thema verwendet wird, heißt “Lied verzweifelt”. 17 Themen… (leer más)

Animación 3D, Key Rahmung [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

Animación 3D, Shading: In Strukturen in der Material [Blogs experimentales] [Blender]

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Wir haben gesehen, wie man auf ein Objekt bearbeiten oder ein Material, und die wichtigsten Eigenschaften dieser. Im Moment ist das gesamte Objekt “gekleidet” die gleiche Farbe, Veränderung nur der Beleuchtung auf ihrer Oberfläche, um den Sinn des Volumens liefern. Die Texturen fügen Sie eine Komponente der Glaubwürdigkeit, um Objekte, zu… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Bearbeiten Maschen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Die Bearbeitung in Blender erlaubt, von den grundlegenden Primitiven (Bereich, Plan, Kegel…) erzeugen komplexe Oberflächen erstellen Sie die Objekte, die wir in unsere Animationen.

Der Bearbeitung wird in einen reduzierten Satz von Aktionen beschrieben, die sich wiederholt werden, um die Oberfläche der Abreise auf das gewünschte Objekt anzunähern:

Animación 3D, Objekte: Hinzufügen und Bearbeiten von Bildschirmen [Blogs experimentales] [ Blender ]

Ein Programm zur Modellierung und synthetische Bildbearbeitung Teil einer Reihe von elementaren Objekte aufgerufen “Graphikgrundelemente” dass durch die Bearbeitung der Ecken, Kanten die Gesichter, ermöglicht die Erstellung von Modellen von komplexen Formen.

Animación 3D, Beleuchtung: Typ [Blogs experimentales] [Blender]

Einer der wichtigsten Aspekte bei der Erstellung eines Bildes der Synthese ist die Definition der Elemente, die die Szene zu beleuchten. Blender können Sie verschiedene Objekte zu definieren, die Beleuchtung der Objekte hinzufügen, die eine Szene bilden. Wir werden die verschiedenen Arten der Lichter und seine grundlegenden Funktionen einführen., en una primera… (leer más)

Animación 3D, Shading: Propiedades del Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Wir sind weiterhin fort grundlegenden Konzepte in Anwendung. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (leer más)

Animación 3D, Ficheros: Guardar la escena [Blogs experimentales] [Blender]

Cuando pasamos varias horas preparando un modelo solemos guardar en ficheros Copias de Seguridad del mismo por si el Programa “se Cuelga” dejando de funcionar o simplemente para el trabajo continuar posteriormente y archivar diferentes versiones. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (leer más)

Animación 3D, Shading: Bearbeiten hinzufügen Werkstoff [Blogs experimentales] [Blender]

Die einfache Struktur, die in einem Objekt verwendet werden kann, ist ein Bild auf ihrer Oberfläche, Austausch der Fest Farbe des Objekts Bild entsprechend verwendet. Para añadir una imagen a la superficie de un objeto deberemos entrar en el modo de edición de materiales y añadir las texturas, para ello tendremos… (leer más)