Graphic PIZiadas

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Animación 3D, Objekte: Auswählen Ausgabe [Blogs experimentales] [ Blender ]

Die Bearbeitung einer virtuellen Fläche durch ein Gitter von Punkten gebildet wird, kann als eine Wiederholungszyklus zwei Operationen verstanden: seleccionar los elementos a transformar y aplicar una transformación que modifique su posición o aspecto. En particular el proceso de selección de vértices tiene especial utilidad también para modificar sus texturas, controlar… (leer más)

Animación 3D, Text: Transform [Blogs experimentales] [Blender]

Der Text ist editierbar symbolisches Objekt, dass mit unterschiedlichen Schriften dargestellt werden. Die Parameter, die ihr Aussehen verändern, sich auf wenige Werte begrenzt, dass global ändern einige Dimension. Nach Umstellung auf Oberflächen “Textobjekte” aufgeweitet die Manipulationspotential. Un texto es un objeto o… (leer más)

Animación 3D, Text: Einfügen und Bearbeiten [Blogs experimentales] [Blender]

Animations-Software ist in verschiedenen Bereichen von Interesse verwendet nicht nur Ur-Abdeckung verwenden: Erstellen von Szenen mit animierten Charakteren; eine der häufigsten Anwendungen ist die Schöpfung “Eingangs-und Ausgangs-Masken” im Fernsehen oder im Film-Produktion; können auch verwendet werden, um Beschilderung oder Werbung zu komponieren…. (leer más)

Naranja über Limón: New Avatar

@ Naranjaolimon

Heute sah ich ein neues avatar meine Aufmerksamkeit gefangen: @ Naranjaolimon. Nach der Durchführung verschiedener Kombinationen, verlassen haben einige interessante Bilder auf der Dualität von Zitrusfrüchten Basis geboten. No las puedo poner todas, ésta es una de las más interesantes: Pero lo que si podemos es encapsularlas en… (leer más)

Wallpapers: Mar Vein [Imagen 1280×1024]

Mar-Adern

Meer Vetas besteht aus einer einzigen Ebene mit Texturierung “Woodgrain” auf dem die Technik der Anwendung “Bump Mapping” um eine geprägte Erscheinungsbild erzeugen. El mapa de texturas se ha utilizado también como mapa de “transparencia” para ver el fondo azulado a través de las vetas.

Transparent Spheres II Raytracing

Transparent Spheres II ist eine Übung in “Raytracing” in denen die spiegelnde Komponente Oberflächen durchgesetzt. Eine Art Beleuchtung “Spot-” komplett mit bunten Lichtern beleuchtet die Szene.

Animación 3D, Layers: Layered Organisation [Blogs experimentales] [Blender]

Bei komplexen Szenen mit einer großen Anzahl von Elementen erforderlich ist, um die Objekte anzuordnen, so dass sie angezeigt und gelöscht werden, oder, Berechnung der Handhabung und Rendering vereinfachen.
Konzept “Schicht” 3D-Animation unterscheidet sich wesentlich von derjenigen mit Bildbearbeitungsprogrammen dimensional verbunden, wobei die Schichten überlagert, um (absteigend Tiefe) Beeinflussung der resultierende endgültige Bild.

Lichtbrechung und Metamorphosis @ Nkkita [Bilder]

@ Nkkita Imagen de Síntesis Raytracing Bilder: RGB RGB Folien [Bild] Animación 3D, Beleuchtung: Typen 3D Animation, Beleuchtung: Schatten 3D Animation, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen 3D Animation, Shading: Transparente Materialien

Animación 3D, Shading: Transparente Materialien [Blogs experimentales] [Blender]

In jedem Programm bearbeiten und 3D-Modellierung haben Einstellungen, die die Eigenschaften der einzelnen Materialien definieren. Transparenz oder Deckkraft des Objekts ist eine der komplexeren Funktionen simulieren. Um transparente Objekte behandeln wir einen Wert, der die Opazität misst (Entgegen Transparenz) . Ein null-Wert… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Beleuchtung mit Texturen [Blogs experimentales] [Blender]

De forma similar a los objetos texturados, las fuentes de iluminación pueden cambiar el color de la luz que proyectan basándose en la aplicación de patrones de texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leer más)

Animación 3D, Beleuchtung: Sombras [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Die Lichter und die Schatten, die sie auf Objekte werfen, die grundlegenden Elemente einer Szene Animation. Sein Einsatz muss mit Finesse entsprechen, wie sie sind eine wichtige Quelle der erhöhten Komplexität der Berechnung. Algunos sistemas limitan el número de puntos de iluminación ya que pueden llegar a saturar la capacidad de… (leer más)