Graphic PIZiadas

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Animación 3D, Verwenden Sie ein Hintergrundbild [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

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Zum Zeitpunkt der Modellierung eines Objekts oder Zeichen in Blender, Vielleicht möchten ein Hintergrundbild, die führen uns in den Prozess der Bearbeitung der Oberflächen, die unser 3D Modell zu bilden zu verwenden. Dieses Bild kann Template-Funktion für die Angleichung der Polygone, die die Oberfläche des Modells bilden machen. Normalerweise… (leer más)

Editor Knoten: Farbe: Mix [Blender]

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Eine weitere der Elemente in ihr verwendeten Knoten-Editor, der ihn um die Bilder des Spiels verschmelzen erlaubt: Er Knoten “MIX”.

Dieser Knoten war ein Bild basierend Mischung (mit dem Eingang des oberen), einem zweiten Bildes (Eintrag nach unten), Betrieb mit ihnen einzelne Pixel y sus Korrespondenten in beiden Bildern. Die Art und Weise, in der das Bild durch salida erzeugt wird, wird bestimmt von der Wahl darauf Menü markiert basierend.

Animación 3D, Beispiele: Erstellen Sie eine Schneeflocke [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

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Lassen Sie uns sehen, wie wir eine Schneeflocke mit der Blender Geometrie-Editor erstellen 2.6.

Eine Schneeflocke, wie wir benutzt haben, um ein Wallpaper erstellen, ist ein Fraktal (Selbst-ähnlich) mit sechs Symmetrieachsen. Seine Struktur ist daher auf Modelle, die im wesentlichen sechseckig sind bezogen, wie in der beigefügten Abbildung dargestellt. Jeder Arm somit sechsmal auf jedem der Plättchen wiederholt, Obwohl es verschiedene Konfigurationen in Abhängigkeit der Kristallisation, wie Temperatur und Feuchtigkeit.

Programación gráfica: Interacción : Eventos de ratón [JAVA]

mouseEvent

Nach dem Erstellen der grundlegenden grafischen und Animations-Engine, Einführung die Grundlagen der Interaktion durch den Einbau Mausereignis Modell.

Die Technik wird es sein, ein Ereignis oder Geschehen jedes Mal wenn Sie interagieren mit der Maus erzeugen. Diese Veranstaltung wird von einem unserer Software-Module erfasst werden, verarbeiten und erzeugen eine Aktion.

Animación 3D, Beispiele: Weihnachtsbaum [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Weihnachtsbaum

Mal sehen, wie die Modellierung mit Blender ist ein kleiner Baum, der gedient hat, um die Weihnachtskarte im ersten Bild vorgestellt zu machen.

Verwenden Sie ein Modell ähnlich dem verwendet, um die Weihnachts-Lametta erstellen, basierend auf dem Konzept des Einbaus Blender Haar.

Programación gráfica: Doblebuffering : Zeichnen im Hintergrund [JAVA]

doblebuffer

Bei der Erstellung des Animations-Engine haben wir gesehen, dass der Bildschirm refresh Flimmern auftritt unerwünscht. Dieser Effekt ist auf die Zeit, die erforderlich, um das Bild zu löschen und einen neuen aktuellen, Ergebnis der belebten Objekte.

Eine Technik, um dies zu vermeiden ist Double-Buffering genannt oder “DoubleBuffered”

Programación gráfica: Motor Animation [JAVA]

motor_animación

Nachdem eine erste Schnittstelle für die Erstellung Grafikobjekte in JAVA, wir implementieren Animation Grafik-Engine, die uns, die Dynamik der Anwendung verwalten und ermöglicht, später, hinzufügen Benutzerinteraktion. Der Motor ist verantwortlich für das Aufrufen von Funktionen, die jedes der grafischen Objekte der Basis fördern… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Editar Vértices [Blogs experimentales] [ Blender ]

Bearbeiten eines geometrischen Modells durch Transformieren der Position der Scheitel, Es ist eine Routineaufgabe im Prozess der Erzeugung von Objekten für die Animation.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, sowie die räumliche Verschiebung des gleichen.

Sie sollten anfangen, einfache Elemente bearbeiten, allmählich zunehmende Komplexität.

Eine Ausbildung in einfachen Objekten ermöglicht es Ihnen, die Möglichkeiten zur Manipulation dieser Elemente zu assimilieren, erleichtern das Erlernen der Nutzung für, später, Sie in komplexere Modelle anwenden zu.

Programación gráfica: Objektorientierte Grafiken und Schnittstellen [JAVA]

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Der nächste Schritt in der grafischen Programmierung Tutorial ist eine Schnittstelle, die eine Java-Klasse sein wird, um die Wirkung von Zeichnen der Diagramme definieren und zuweisen, um Objekte zu definieren, Klasse, so dass die Ladung zu malen die richtige Anerkennung.

FotoSketcher: Filter Bleistiftzeichnung: Holen Sie sich einen grundlegenden Überblick

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Wir haben eine digitale Bearbeitung Tool namens FotoSketcher opensource gesehen : dass sich Ihre Fotos in Zeichnungen.

Lassen Sie uns sehen, wie man seine Parameter ändern, um eine saubere Skizze von einer Fotografie zu erhalten.

Programación gráfica: Starten Sie ein Eclipse-Projekt [JAVA]

Wir haben eine erste grafische Anwendung in JAVA gesehen (DrawWorld) um die grundlegende Systematik von einem Applet zu sehen, und wir eine Entwicklungsumgebung auf Basis von Eclipse installiert haben, es ist notwendig, den Android SDK installieren, mit der Ausnahme, dass es nicht für die Montage erforderlichen Bibliotheken momendo Android.

Wir haben auch eine Mindest Unentschieden Code für rekursive fraktale: (Sierpinski Triangle) aber wir haben noch nicht auf diesen Seiten angesprochen, wie das Projekt in Eclipse starten.

In diesem Artikel werden alle Stücke sammeln, um unser erstes Programm in JAVA laufen; später, werden wir diese Sprache als Grundlage für die Programmierung in Android-Geräte verwenden.