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Kameraführung en Blender

tracking

“Kamera-Tracking” ist ein neues Feature, dass Blender reale Räume enthält, mit synthetischen Bild integrieren.

Festlegen einer Reihe von Markierungen auf einem Video, dass die Software, um die Position der Kamera möglichst zu berechnen, um das Szenario zu simulieren.

Aus der Position der Kamera aufgenommen werden kann Synthese Objekte überlappen mit denen der Szene.

Calabaza die Halloween und Blender

Halloween-Kürbisse

Lassen Sie uns ein aktuelles Thema für unsere Klasse in Blender modelliert. Machen Halloween-Partys, modellizar versuchen einen Kürbis.

Das erste, was wir tun werden, ist die Suche im Internet nach einem Modell, das als Vorlage und Modell nach einer Referenz auf dem Bildschirm verwenden.

Animación 3D, Ficheros: Importieren von Dateien [Blogs experimentales] [Blender]

Import-Menü

Jedes Dateiformat hat eine Erweiterung zuordnen den Namen zur Identifizierung der Art der Inhalte und die Art und Weise es codiert ist.

Blender hat die Erweiterung “.mischen” dass speichert sowohl Geometrie und Animationen und System Zustandsgrößen.

Modellierung mit Blender Vorhänge

cortina

Lassen Sie die Modellierung, in diesem Fall, Vorhänge eines Fensters. Wir werden sehen, wie man eine Grundform, die im Falle von Kleidung mit Blender Simulator fördern und erstellen. Um einen realistischeren Effekt zu erstellen fügen Sie eine Wind-Effekt, der sanft drücken Sie die Vorhänge, und machen mit den Zyklen, um die endgültige Wirkung zu sehen.

Animación 3D, Simulation : Kleidung: Generieren Sie einen verformten Mesh (Rechnen)

Kleidung

Al estudiar la simulación de ropa y sus variables principales con Blender veíamos cómo podíamos, a partir de una malla, animar su deformación para crear deformaciones ( pliegues y arrugas ) como las de un tejido.

Podemos deformar una malla utilizando esta metodología de simulación física, parar la simulación en un fotograma concreto y convertir la malla deformada en una malla estática que ya no se encuentre sometida a la simulación.

Cycles : Shaders : Glass [ Blender ]

Glas

Ein anderer “Shader” Einbeziehung “Cycles” ein Blender es “Glass”. Simulieren Glas und Kristall, und andere transparente Flächen,

Der Kristall ist ein Medium, das den Durchgang von Licht ermöglicht (transluzent) Änderung seiner Flugbahn. Es spiegelt auch das Licht schaffen Hochglanz Spiegeleffekte.

Cycles : Shaders : Glossy [ Blender ]

Glossy

Die Beleuchtung einer Szene in erster Linie verwendet, Diffusion und Reflexion Effekte.

Wir haben die grundlegende Shader mit Cycles gesehen, denominado “diffuse”, que se basa en el modelo de Lambert o en el de Oren-Nayar, basierend auf dem Wert, der für den Parameter "Rauheit" verwendet wird ( 0 = Lambertian). Dieses Rechenmodell simuliert die Dispersion bzw. Streuung des Lichtes an dem Material, aber berücksichtigt nicht die Auswirkungen der spiegelnden Reflexion, die mit dem Modell namens zugeordnet sind “Glossy”.

Cycles : Shaders : Diffuse [ Blender ]

Mono_difusse

Nach visuelle Einführung in Shader sagen, wir das Konzept:

Synthetische Bilder, wie wir mit der Berechnung Blender, sind verschiedene Arten von Algorithmen wieder; Ergebnisse variieren die endgültige Darstellung der Objekte in der Szene,.

Verschiedene mathematische Modelle, die ein synthetisiertes Bild erlauben, sind in sogenannten gruppiert “Shaders” die Shader.

Origami : Wie kann ich buchen

Origami-Buch

Die Kunst der Herstellung von Objekten aus einem einzigen Blatt Papier, Origami, wird auf ein paar einfache Grundsätze topologische Basis. Neugierig-Beispiel, die uns überraschen kann ist die Realisierung eines kleinen Buches auf der Grundlage dieser Techniken. Auch, für die kleinen, Es ist ein Spaß-Element, das dazu dient, sie dazu zu bringen… (leer más)

Rekursive Fractals: Koch Curve [JAVA]

Kurve-of-koch-Dreieck-full-150

Wir haben ein erstes Programm namens gesehen “DrawWorld” führten wir die JAVA-Programmierung orientiert Grafiken. Programmierung Dieses Modul hat uns geholfen, einen ersten rekursiven Fraktal sehen: Das Dreieck Sierpisnki.

Lassen Sie uns diese grundlegende Programm zu ändern, um eine neue grundlegende rekursive Fraktale generieren: Kuch Kurve.

Animación 3D, Simulation : Kleidung: wichtigsten Variablen [Blogs experimentales] [Blender]

Blender möglich, Oberflächen, wie Kleidung verhalten erstellen. Das Simulationsmodell wird auf Masse-Feder-Techniken für den Einsatz in der Computeranimation auf der Basis, elastischen Körper zu definieren.

Das Tuch Simulationsmodul hat Steuervariablen verwendet werden, um die Eigenschaften der verschiedenen Gewebe zu emulierenden einstellen.