Graphic PIZiadas

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Meine Welt ist in..

Categorías NURBS

Animación 3D, Objekte: Curves [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Beide Flächen gekrümmt sind in den verschiedenen Anwendungen der Computergraphik und, allgemeine, von denen auf synthetisches Bild; sind für die Erstellung von komplexen dreidimensionalen Modellen nützlich, vektorisiert Bilddarstellung, Kontrolle Animationen, definición para la visualización de texto y de trayectorias para… (leer más)

Animación 3D, Objekte: Boolesche Operationen: Nuss [Blogs experimentales] [ Blender ]

Boolesche Operationen ermöglichen, Objekte aus einem Basissatz von Primitiven, an die Betreiber angewendet Summe modellieren, Differenz und Schnittmenge. Die Mechaniker sind einfache Objekte mit dieser Technik erhalten, und dass “hergestellt” auch von der “Grundformen”. Ein einfaches Beispiel ist eine Mutter; aparentemente… (leer más)

Animación 3D, Key Rahmung: Animieren Texturen [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Wir haben gesehen, wie man animieren mit der Technik der “Key Rahmung” Check-in “Keyframes” ein Zustand der Animation automatisch interpoliert die restlichen Bilder der Animation. Die verwendete Technik wird häufig verwendet, um Positionen grundlegend definieren, Größen und Skalierungsfaktoren in den Modellen (Polygonnetzen) wir ermutigen,… (leer más)

Was ist ein Lattice Animation?

A “Lattice” ein Lautstärkeregler ist in der Animation Bild Synthese verwendet werden können verwendet werden, um kontrolliert zu verformen oder komplexe Oberfläche Geometrie werden; si eliminamos el lattice la geometría vuelve a su forma original. A Lattice is essentially a simple container that can be used to deform and manipulate a more complex… (leer más)

Animación 3D, Layers: Layered Organisation [Blogs experimentales] [Blender]

Bei komplexen Szenen mit einer großen Anzahl von Elementen erforderlich ist, um die Objekte anzuordnen, so dass sie angezeigt und gelöscht werden, oder, Berechnung der Handhabung und Rendering vereinfachen.
Konzept “Schicht” 3D-Animation unterscheidet sich wesentlich von derjenigen mit Bildbearbeitungsprogrammen dimensional verbunden, wobei die Schichten überlagert, um (absteigend Tiefe) Beeinflussung der resultierende endgültige Bild.

Zeit Abwesenheit

Seit ein paar Tagen werde ich aber weg sein, so dass kein quiero olvidéis von Mi, verlassen vorbereitet einige morphs Ihrer Avatare. Meine Absicht ist es, Sie alle setzen, Ich werde schließlich, eine unerwartete Reise hält mich davon ab, was ich wollte, aber …. und Sie werden fallen ! Dies sind nur ein paar Sekunden, in unserem Leben.

Animación 3D, Shading: Transparente Materialien [Blogs experimentales] [Blender]

In jedem Programm bearbeiten und 3D-Modellierung haben Einstellungen, die die Eigenschaften der einzelnen Materialien definieren. Transparenz oder Deckkraft des Objekts ist eine der komplexeren Funktionen simulieren. Um transparente Objekte behandeln wir einen Wert, der die Opazität misst (Entgegen Transparenz) . Ein null-Wert… (leer más)

Animación 3D, Key Rahmung [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

Normalmente entendemos como “animar”, al proceso que permite dotar de movimiento a un objeto de una escena, El concepto de animación es más complejo, una aproximación válida que generaliza un poco más pudiera ser:

Animar es cambiar algún aspecto de la escena a lo largo del tiempo.

Animación 3D, Shading: Parameter-Liste de las Texturas [Blogs experimentales] [Blender]

Einige Texturen können eine Menge von Konzepten weit verbreitet in der Synthese Bildgebung arbeiten. Das Sehen praktisch vorstellen einige anschauliche Beispiele, aber wir können gehen machen Klassifizierungen, um uns zu strukturieren diese reiche Vielfalt an Möglichkeiten angeboten. Después de añadir una textura, debemos ajustar los diferentes parámetros que… (leer más)

Animación 3D, Shading: In Strukturen in der Material [Blogs experimentales] [Blender]

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Wir haben gesehen, wie man auf ein Objekt bearbeiten oder ein Material, und die wichtigsten Eigenschaften dieser. Im Moment ist das gesamte Objekt “gekleidet” die gleiche Farbe, Veränderung nur der Beleuchtung auf ihrer Oberfläche, um den Sinn des Volumens liefern. Die Texturen fügen Sie eine Komponente der Glaubwürdigkeit, um Objekte, zu… (leer más)