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Categorías Wallpapers

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XXIV) : Realen oder simulierten? : Weihnachten Lametta und Muttern auf Holz [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ] [ Cycles ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Nuss, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

Eine neue Tapete, die die Zahl der Hochschulabsolventen realistisch wallpaper überspannt “Realen oder simulierten?” und “Hintergrundbilder de navidad 2012 – 2013” Neuerstellung der Arbeit mit dem Titel “Schrauben und Muttern” Hinzufügen klassischen Weihnachts-Lametta in Blender.

Ein Fonds-like geprägt Holztisch dient dazu, das Lametta unterstützt, und Mutter-Schraube mit Kugeln reflektieren eine Umgebungskarte.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XXIII) : Weihnachten Lametta und texturierte Würfel [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

ice espumillon

Cubes mit einem Bild von einer Schneeflocke Eis Textur Begleitung der klassischen Weihnachts-Lametta. Emittierenden Materialien, die das Licht aus dem Inneren der Szene in einem dunklen Schreibtisch stellen, Grüne energetisch, das wird Teil der Weihnachts-Wallpaper-Galerie werden in diesem Jahr.

Eine neue Übung, um unsere Schüler zu motivieren, in Blender modellieren Lametta.

Diese Reihe von Bildern, mit vielen reflektierenden Oberflächen (Haare Lametta), stellen eine Test-Computing-Funktionen eines Computers, aufgrund der hohen Anzahl von Bounces, die für die Lichtstrahlen berechnet werden.

Physik : Dynamische Farbe : Introducción [ Blender ]

dynamic paint

“Dynamische Farbe” ist ein Feature in Blender seit Version eingeführt 2.61. Lässt ein Objekt verwenden als Leinwandbild (“Leinwand”) und ein anderer als Pinsel (“Bürsten”) und dynamisch, durch den Kontakt mit der Malerei Pinsel, “malen” Texturen, die als Gewicht Karten für verschiedene Zwecke verwendet werden können,.

Diese Karten können verwendet werden, um staubigen Bereichen können wir reinigen simulieren, Grasflächen können wir schneiden (durch die). Kondensation auf Fenster, in dem Sie malt usw..

Neue Version von Blender ( 2.65 )

Blender 2.65

Eine neue Version von Blender lizenziert wurde heute.

Die Bewertung umfasst die mehr als 200 Bug-Fixes (Bugs) erfasst in der vorherigen Version, 2.64, enthält signifikante Verbesserungen in der Partikel-System zur Erzeugung von Rauch verwendet, mit der Fähigkeit, Farben mischen und variablen Domänen, um Rauch zu erzeugen, und in der Oberfläche Netzbearbeitung.

Version, Schnittstelle, die die 2.5x-Serie unterhält kommenden Monaten wird sich weiter entwickeln zu signifikanten Verbesserungen in ihrer Rendering-Engines für Partikel zwischen andere bemerkenswerte Aspekte bieten.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XXI) : Schneeflocke [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

Schneeflocke

Das Zusammentreffen von Weihnachten mit der Wintersaison in der nördlichen Hemisphäre ist Associate Schnee mit diesen festlichen Terminen.

Sie konnte nicht entgehen lassen, zur Durchführung einer Schneeflocke in einen Mixer geben, ein Wallpaper Weihnachten wie in den letzten Jahren zu machen, con el “Copo de nieve del 2011”, “Schneeflocken” o la creación de un material para realizar un copo de nieve realista.

En este caso se ha utilizado el sistema de partículas junto con las técnicas de renderizado en varias capas y la superposición con nodos “Mix” para crear este nuevo copo de nieve en formato wallpaper 1280 x 1024.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XX) : Weihnachtsbaum defokussiert [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 x 1080 ]

arbol_thumb

Wann immer es eine Klasse, die Sie lernen. Jedes Mal, wenn ein Student wirft eine Frage der Lehrer lernt eine neue Lektion, ob ein Inhalt, entweder, wie man zählt das Konzept oder eine neue Anwendung der. Tatsache ist, dass immer wiederholt den Prozess von Feedback in der Klasse.

Anlässlich, eine Person, die mir erzählte, dass er Kenntnisse in einigen Bereichen erhöhen wollte, Ich habe wiederholt die gleiche Phrase:

Wenn Sie über etwas lernen, lehren
Heute habe ich eine E-Mail gefragt, wie sie Teil eines Bildes in Blender verwischen gesendet. Sofort schrieb ich einen Artikel, um die Fragen zu beantworten und, Passieren, Ich habe die Technik mit der aktuellen Serie von minimalistischen Tapeten tue ich erlebt, genießen, für Weihnachten.

Editor Knoten : Defokussieren in Schichten (unscharfen Schichten) [ Blender ]

Baum

Wir haben gesehen, wie Elemente in Schichten zu trennen. Bis heute hat dazu gedient, das Editieren der Geometrie Deaktivieren vereinfachen verschiedenen Ebenen auszublenden.
In diesem Artikel werden wir sehen, dass die wirkliche Macht dieser Schichtung bei Verwendung des manifestiert “Komponist” (in den Knoten-Editor), nämlich, in der Post-Production-Phase, in der die Schichten verschmelzen Bild.

Animación 3D, Simulation : Ozean : Erstellung und Animation [ Blender ]

Ozean

Neue Funktionen sind auf neue Versionen von Blender aufgenommen worden ist ein komplettes System in der Lage, das Verhalten des Meeres zu reproduzieren, denominado “Ozean”.

Von einem ruhigen Meer die großen Wellen von einem stürmischen Ozean, Ozean ermöglicht eine komplexe Animationen mit einem einfachen System, in dem wir die meisten Vertreter dieser Phänomene Variablen definieren.

Übernachtung : Erde Animated GIF

Übernachtung

NASA oft überraschen uns mit ihren schönen Bildern der Erde und anderer Himmelskörper. Dieses Mal ist es nicht ein Bild direkt nach einem von mehreren Kameras, die unseren Planeten umkreisen erhalten, aber ein interessantes Bild gemacht Komponieren eine unbestimmte Anzahl von Fotografien der verschiedenen Bereiche in der Nacht.

Ein Bild kann mir nur vorstellen, eine nächtliche Planeten künstlich beleuchtet.
Mit diesem Bild, angewendet als Textur in Blender auf einer Kugel, hat eine kleine Animation des Planeten Erde Abendkleid, in animierte GIF-Format.

Animación 3D, Kamera-Einstellungen : Schärfentiefe [ Blogs experimentales ] [ Blender ]

profundidad_de_campo

In der konventionellen Fotografie haben immer Jargon beschreibt optische Eigenschaften, die Auswirkungen auf die in dem aufgenommenen Bild führen.

Eine der beliebtesten Begriffe ist “Schärfentiefe” Bezugnahme auf die Wirkung der Schärfe oder Unschärfe in Bereiche des Bildes nach der Entfernung von der Kamera zu sehen.

Sie können diesen Effekt bei der Verwendung von Blender simulieren. “Cycles” als Rendering-engine, Es erlaubt Effekte der Unschärfe kontrolliert um einen Punkt.

Wallpapers: Weihnachten 2012 (XVI) : Emissive geometrische Weihnachtsbaum [ Imagen 1280×1024 ]

Weihnachtsbaum

Ein Weihnachtsbaum gebildet durch Würfel texturierte, welche als Licht emittierende, und das sind die traditionellen Ornament, zusammen mit dem Lametta und Kugeln, Weihnachtsbaum.

Die Szene wird mit den klassischen Bereichen abgeschlossen (Weihnachtskugeln) Erzeugung einer Atmosphäre reflektierte Licht umgeben den Baum.