PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Chof ! Simulation dans Blender

AguaBlender fournit plusieurs fonctionnalités pour les simulations physiques: Fumée, fluides, cheveux, Les systèmes de particules, etc.

Ces outils permettent des animations complexes avec des menus simples où vous définissez le type de simulation et le rôle que notre place dans le même objet, l'ajout de paramètres pour leur comportement.

Para iniciarnos en estos módulos deberemos acceder al menú Physics:

Menu Physics

Menu Physics

Al entrar en este menú, obtendremos las diferentes opciones de simulación física:

Opciones de fisica

Opciones de simulación fisica

Par exemple, si queremos simular agua o cualquier otro fluido, deberemos seleccionar un objeto y pulsar sobre el botón “Fluid”. Necesitaremos diferentes objetos para la escena. Los más básicos serán:

  • Dominio: Región en la que se desarrollará la simulación del fluido
  • Fluido: objeto que se comportará como un líquido. Deberá encontrarse dentro del dominio
  • Obstáculos: Elementos que interactuarán con el fluido
Tipo de elemento para simular fluidos

Tipo de elemento para simular fluidos

Otros elementos pueden aportar un flujo constante de fluido “Inflow” o servir para eliminarlo, como un sumidero, “Sortie“. Los parámetros que gobiernan la simulación se detallarán cuando estudiemos los fluidos en particular.

chof

chof

La simulación puede realizarse de forma aproximada o con gran realismo y exactitud, utilizando en cada caso más o menos recursos computacionales. Son procesos de cálculo que suelen ser lentos en ordenadores normales.

El siguiente ejemplo se ha renderizado con Cycles.

Blender
Cycles Tutorial

Cycles Tutorial