Le un mélangeur de simulation de fluide est basée sur la numérique ( intégration) une Système de particules.
Les propriétés associées à ces particules en tant que sa viscosité, masse etc créer l'effet que pourrait produire dans les différents liquides.
Des valeurs élevées de viscosité entraîneront simulations huiles et de graisses liquides, tandis que des valeurs plus faibles que nous fournissons sensations que l'écoulement de l'eau.
La viscosité est la résistance d'un fluide de contraintes de cisaillement. Un fluide qui n'a pas de fluide de viscosité est appelé parfaite. En fait, tous les fluides connus ont une certaine viscosité, étant la viscosité modèle approximation assez bonne zéro pour certaines applications. La viscosité ne se manifeste que dans les fluides en mouvement.(W)
Les éléments de base de la scène sont du domaine (limites de l'espace dans lequel la simulation est), système émetteur qui produit des particules ou de liquide (source ou “arrivée”) et peut constituer un obstacle à l'élément décoratif ou un environnement qui interagit avec le fluide.
Il a également inséré une sortie de fluide “Sortie” le sumidero, permettant à une partie du congé de celui-ci entre dans le “arrivée”. Sur la photo, est présenté comme circulaire, le azul de couleur, l'entrée de fluide dans le domaine, de rouge et de sortie cube et, texture avec des carrés et des cubes en noir et blanc, un obstacle qui rend pile debout et police.
Cette définition géométrique abstrait ou symbolique sur les concepts fondamentaux que nous utilisons dans nos simulations, l'abandon de la recherche d'une analyse conceptuelle artistique.
Une fois la scène attribué à chaque élément et son rôle dans la simulation, procéder à son calcul.
Gardera la scène avec un prénom. Puis, sélectionner le nom de domaine et dans le menu “Physique” vous appuyez “Cuire” le calcul pour générer des trajectoires du système de particules (fluide)
La résolution de l'animation pour contrôler l'exactitude et la qualité. Dans le premier test, nous ne pouvons accepter les valeurs par défaut qui sont. Pour rendre la séquence finale nous augmentons la résolution, qui va influencer de manière significative le temps nécessaire pour effectuer les calculs.
Le résultat de 250 images d'animation rendus avec Cycles est illustré dans la vidéo ci-dessous, qui a utilisé une “Shader verre” de l'eau.
Vous préparez votre propre scène?
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