Les prévisions pour cette semaine [ Humour ]
La semaine a compliqué. Entre les embouteillages, la perte de pouvoir d'achat qui complique le shopping de Noël, les rumeurs d'accident sur le Père Noël et autres augures plus ou moins désastreux …..
La semaine a compliqué. Entre les embouteillages, la perte de pouvoir d'achat qui complique le shopping de Noël, les rumeurs d'accident sur le Père Noël et autres augures plus ou moins désastreux …..
Il ya un peu plus de trois ans, j'ai commencé mon premier blog.
Bitacoras.com laquellos m'ont emmené dans les premiers pas, Je suis entré dans ce monde “los blogs” dans lequel, comme je l'ai écrit dans la première manche, “Les débuts ne sont jamais faciles”.
Imposteur en premier poste, de dimanche, 27 de septiembre de 2009, savait à peine ce qui a été publié dans ce milieu. Ce qui m'inquiétait était d'obtenir quelques lignes, sans support d'image, ils pouvaient entrer et rejoindre cette page pour voir la lumière.
Les vidéos peuvent observer la nature à un très différente de ce que nous percevons avec notre temps comme une expression vous permettent de voir le monde différemment.
Permettre une compréhension plus détaillée de nombreux phénomènes et, sont à la fois, général, d'une beauté exceptionnelle.
La vision du processus à long terme, réduit à quelques secondes,, étude suggèrent les modèles réduits d'autres phénomènes disparates. Ces techniques de visualisation accélérée temps, nous avons déjà discuté avec d'autres exemples, sont recueillis en vertu de la notion de “Timelapse”
Une hélice axiale conique droit est la base de ce papier peint qui idéalise un arbre de Noël.
Le modèle utilisé pour tester les performances des surfaces réglées torsadées, au moment où vous créez un fond d'écran.
Une fois de plus, géométrie est affichée dans nos conceptions de Noël. Un bord qui tourne et se traduit segúnla arbre direction du tronc génère une surface intéressante qui émule.
Nous avons souvent parlé de “canal de transparence” une image, qui décrit des points ou “Pixel” de ladite image qui ne possèdent pas une couleur associée, et donc sont “transparent”.
A Blender, canal de transparence, peut obtenir d'autres canaux, combinée de manière appropriée, la définition de l'image finale.
Avec le dernier papier peint “flocon de neige” a déclaré qu'il ne pouvait pas manquer de nous de procéder à un flocon de neige dans Blender pour un fond d'écran de Noël comme dans les années passées, avec le "Flocon de neige 2011", "Flocon de neige" ou la création d'un matériau pour un flocon de neige réaliste.
Depuis n'ya pas deux sans trois, essayez d'ajouter un nouveau avant la fin de la série de fonds d'écran de Noël, ajouter les effets qui ont été appliquées dans tous les.
En introduisant des matériaux transparents sont différents paramètres qui caractérisent. En “Cycles” ont nommé un shader “Verre” pour simuler le comportement des objets translucides où les changements de direction de la lumière à travers eux.
A un paramètre de transparence associée qui redirection des rayons lumineux passant à travers le matériau, est le coefficient de réfraction; le logiciel effectue les calculs pour simuler ces effets sont basés sur la "loi de Snell".
Un nouveau fond d'écran qui chevauche le nombre de diplômés réaliste papier peint “¿Réel la simulation?” et “Fonds d'écran de Navidad 2012 – 2013” recréant l'ouvrage intitulé “Nuts and Bolts” ajoutant guirlandes de Noël classique en Blender.
Un fonds comme la table en relief sert à soutenir le clinquant, et vis-écrou avec des boules reflétant une carte de l'environnement.
Certains cubes avec une image d'un flocon de neige texture de la glace qui accompagne le clinquant de Noël classique. Matériaux émissifs qui fournissent la lumière à partir de l'intérieur de la scène dans un fond d'écran sombre, énergie verte, qui feront partie de la galerie Fonds d'écran de Noël cette année.
Un nouvel exercice de motiver nos élèves à modéliser dans les guirlandes de Blender.
Cette série d'images, par les surfaces réfléchissantes (poils de clinquant), représentent une capacité de traitement de test d'un ordinateur, en raison du nombre élevé de rebonds qui sont calculées pour des rayons lumineux.
“Peinture dynamique” est une fonctionnalité introduite dans Blender depuis la version 2.61. Permet d'utiliser un objet comme toile (“Toile”) et l'autre en tant que brosse (“Brossez”) et dynamiquement, par contact avec la brosse de la peinture, “peindre” textures qui peuvent être utilisés en tant que cartes de poids à des fins différentes.
Ces cartes peuvent être utilisées pour simuler les zones poussiéreuses nous pouvons nettoyer, l'herbe des champs, nous pouvons couper (par l'). condensation sur les fenêtres dans lequel FingerPaint etc.
Une nouvelle version de Blender a été autorisé aujourd'hui.
L'examen qui comprend plus de 200 corrections de bugs (Bugs) détecté à la version précédente, 2.64, comprend des améliorations significatives dans le système de particules utilisées dans la génération de fumée, avec la possibilité de mélanger des couleurs et des domaines variables pour produire la fumée, et dans l'édition de maillage surfacique.
Version, Cette conserve l'interface de 2,5 x série continuera d'évoluer les prochains mois afin d'offrir des améliorations significatives dans leur rendu de particules entre autres moteurs aspects notables.