PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

Archivo de febrero 2014

La géométrie projective: Intersection de droite et conique

Définition projective de la conique autorisé à commencer à résoudre les problèmes classiques d'identification de nouveaux éléments de la conique (nouveaux points et tangentes à leur), et trouver l'intersection avec une ligne ou une tangente d'un point externe. Ces problèmes peuvent être résolus par divers procédés plus ou moins complexes et les chemins conceptuellement plus ou moins laborieuses.

Nous allons maintenant voir comment déterminer les deux points d'intersection possibles d'une ligne avec un cône défini par cinq points.

In Memoriam : Paco de Lucia

Une guitare avec des images d'Internet de grand chanteur et compositeur Paco de Lucia, dans la mémoire de ce qu'il nous a donné son excellent travail.
Aujourd'hui, nous avons perdu l'assistant de guitare, al Cadix a appris que l'oreille se caresser la guitare de flamenco.

Maintenant naviguer entre deux chaises, jouer le long de la camarón “que de l'eau”.

La géométrie projective: Série de chevauchement de second ordre

Lorsque la base d'une série est une série conique est du second ordre.

Comme dans le cas de la série de premier ordre lorsque la série de chevauchement ont été de définir, nous pouvons établir proyectividades entre deux ensembles de second ordre avec la même base (dans ce cas une forme conique).

La géométrie projective: Des formes de recouvrement de premier ordre

Des formes de recouvrement projectives sont un cas particulier de formes projectives, vous vous reliez éléments du même type qui partagent une base commune.

Par exemple, deux séries de chevauchement aura la même ligne que la base de formes géométriques, deux faisceaux de même sommet droit (faisceaux concentriques) et deux faisceaux se chevauchant les plans autour d'un même axe (Coaxiales).

La géométrie projective: Circonférence comme une série de deuxième ordre

Un cercle est un des axes coniques sont de longueur égale, par conséquent, nous pouvons dire que son excentricité est nulle (excentricité = 0). Nous pouvons traiter le cercle comme un série de second ordre, obtenu par l'intersection de deux faisceaux de rayons homologues congrus (mais même en rotation.) Ce traitement sera utile pour l'utiliser comme un outil projectif et de résoudre la détermination des éléments doubles dans chevauchement série concentrique et faire.

Tango Project: Récupération de l'environnement en trois dimensions avec un mobile

Beaucoup de choses que nous pouvons voir dans un film de science-fiction en fait se retrouver avec le passage du temps. Une des idées les plus intéressantes que j'ai pu voir dans le film “Prométhée” était l'utilisation d'un petit “drones” permettant l'exploration en forme de sphère, automatiquement, dans l'environnement… (lire plus)

Montage vidéo : Transitions “Essuyer” [Blender]

Nous avons vu comment nous pouvons “Produire et éditer des vidéos avec Blender” passer le processus d'obtention d'images (Rendu) montage vidéo de la même. Cette édition sera décrit à un niveau de base, mettant l'accent sur la production d'une vidéo à partir d'une perspective globale.
Descendre à des détails dans les nouvelles entrées de comprendre pleinement les possibilités d'intégrer la vidéo Editos Blender. En particular, en ce, voir des changements de blocs, nous pouvons ajouter des effets par type “Essuyer”.

La géométrie projective: Détermination des éléments homologues en série projective

L'un des premiers problèmes que nous devons apprendre à travailler en géométrie projective est la détermination d'éléments homologues. Pour commencer l'étude utilisera la méthodologie à utiliser comme éléments à base de modèles habituels “des points”, étant donné qu'il est plus facile à interpréter. C'est pourquoi nous allons examiner la détermination des éléments homologues en série projective:
Compte tenu deux séries projective définie par trois paires d'éléments (des points) homologues, déterminer la contrepartie d'un point donné.

LE LOUP DE WALL STREET: Plan Scanline VFX Reel pannes

Un des aspects les plus importants d'un blockbuster est la réalisation d'effets spéciaux. Les entreprises spécialisées dans l'art de la tromperie visuelle se consacrent au développement des techniques de plus en plus sophistiqués pour nos sens ne pas distinguer le réel de la simulation.
Scanline VFX est un enseignant remarquable dans la simulation de phénomènes physiques tels que l'eau, feu, explosions … avec une histoire de plus 20 années de la vie, dans lequel ils sont venus à l'avant grâce à son logiciel de simulation de fluide “FLOWLINE”.

Des morceaux de rédaction [55] [ Normalisation ] [ Éducation ]

Les pièces en 3D que nous présentons, surtout, provenir de représentations de vrais objets avec des fonctionnalités dans des ensembles mécaniques. L'identification de votre position de travail peut nous aider à trouver la vue principale de l'objet, qui va déterminer l'information la plus complète de la même. Un ou plusieurs points de vue supplémentaires, profil, les vues auxiliaires avant, finira par définir la forme et les dimensions de l'objet.

Changements [Animations][Vidéo]

Les chefs-d'œuvre transmettre des messages et des émotions avec une simplicité d'inspiration. Durer à travers les années sans perdre de sa magie, en conservant l'élégance et le style qui leur ont donné leurs créateurs. Ils utilisent des techniques naturelles intégrant des éléments visuels et sonores qui se rapportent à la visionneuse communiquer votre message.
Le travail que je présente sur cette page, “Changements”, fait une critique sociale profondément important de notre approche de notre vie. Avec un style minimaliste sous forme visuelle et le contenu social du message, le meilleur style “bandes dessinées” de l' 60-70, notre parodie “modus vivendi”
Daniel Martinez Lara & Le Parti conservateur a fait cette co-production inspiré par la bande dessinée Quino 2006.