La réalisation de scénarios complexes et des jeux avec un réalisme exige l'utilisation de techniques sophistiquées qui permettent d'éviter la saturation de la bande passante disponible sur les cartes graphiques.
La reducción del número de polígonos a representar es uno de los objetivos prioritario para la mejora del rendimiento.
Una técnica que permite representar un objeto con un número de polígonos que depende de la distancia del objeto al punto de observación se denomina LOD (Niveau de détail)
En este artículo profundizaremos en estos conceptos que permiten optimizar la representación de complejas escenas con gran realismo.
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