PIZiadas graphiques

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Categorías Rendering

Animation 3D, Luces: Tipos [Blogs expérimentale] [Blender]

L'un des aspects les plus importants dans la création d'une image de synthèse est la définition des éléments qui éclairent la scène. Blender vous permet de définir différents objets qui ajoutent un éclairage aux objets qui composent une scène. Nous allons présenter les différents types de lumières et de leurs caractéristiques de base, dans un premier… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Propriétés des matériaux [Blogs expérimentale] [Blender]

Continuamos avanzando con conceptos básicos de forma aplicada. La apariencia del objeto se crea a partir de unos pocos valores que lo describen con un modelo que ha ido creciendo en complejidad a medida que se han desarrollado herramientas cada vez mas completas. El color del objeto es una propiedad que puede referirse a diferentes… (lire plus)

Animation 3D, Fichiers: Enregistrez la scène [Blogs expérimentale] [Blender]

Lorsque nous avons passé plusieurs heures à préparer un fichier de modèle nous économisons généralement sauvegardes si le programme lui-même “pend” arrêt ou tout simplement pour continuer le travail plus tard et archive des versions différentes. Todos hemos perdido datos en algún momento y nos ha tocado repetir el trabajo con la sobrecarga que eso… (lire plus)

Animation 3D, Ombrage: Modifier Ajouter un matériel [Blogs expérimentale] [Blender]

Texture plus simple qui peut être utilisé sur un objet est une image sur sa surface, plaine remplacement pour l'objet correspondant de l'image utilisée. Pour ajouter une image à la surface d'un objet, nous entrons dans le mode d'édition et ajoutez les matières textures, para ello tendremos… (lire plus)

L'importance des textures en image de synthèse

Une des choses qui apportent plus de crédibilité à une synthèse d'image, en même temps que l'éclairage, Les textures sont appliquées aux objets. Après définition géométrique des éléments d'une scène, propriétés s'appliquent à des objets qui donnent la couleur, rugosité, luminosité etc. Ce jeu de propriétés sont inclus… (lire plus)

Image de synthèse de conception paramétrique: Hélicoïdes

Une hélice est une surface engendrée par le déplacement d'une ligne droite avec deux mouvements: Une rotation autour d'un axe ou noyau, et une translation dans la direction de l'axe. Vous pouvez générer des animations complexes de la répétition et des éléments de traitement simples. L'hélicoïde est applicable dans les structures architecturales et… (lire plus)

3D animation architecturale

Simulation des processus de construction de génie civil. Animation de clip de la construction de l'hôpital. Animation architectural Lieu Hong Kong 3D, studio de visualisation, rendus d'animation d'architecture, design intérieur, graphiques vidéo 3D Hôpital Construction d'animation – NKIAP Production (2005) 3Animation architecturale D, studio de visualisation, rendus d'animation d'architecture, design intérieur, video graphics 3D Exterior & Intérieur… (lire plus)

Animation 3D, La Cámara: Déplacer, Tournez et suivez [Blogs expérimentale] [ Blender ]

Objet “caméra” identifie le point de vue choisi pour générer des images de notre scène. En tournant la caméra Nous avons vu que la sélection de la caméra (para ello seleccionamos sobre el icono que la representa con el botón derecho del ratón) axes nous semblent (RVB) Il nous permet de changer de position (arrastrando los… (lire plus)

Bump Mapping

Bump mapping est une technique graphique de l'ordinateur 3D qui consiste à donner un aspect rugueux à la surface des objets. Être utilisé pour faire un effet de relief sur les surfaces de l'objet. Cette technique modifie les normales de la surface sans changer sa géométrie. L'origine normale de la surface continuera à… (lire plus)

Raytracing: Jouer avec la lumière et des textures avec Blender

La luz y las texturas juegan un papel fundamental a la hora de renderizar una escena. En este artículo se utiliza un único modelo al que se le han asignado diferentes propiedades de material (textures) et qui ont changé les propriétés de la dureté de l'ombre qui crée un point de… (lire plus)