PIZiadas graphiques

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Mon monde est po.

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Metaballs

Pour représenter des objets dans les animations 3D, sont généralement utilisés un ensemble de surfaces formées par des triangles ou en quadrilatères (quads), sur lequel sont appliquées des textures pour créer l'effet de relief. Il existe d'autres techniques utilisées également impliqués moins connus. Metaball est le nom d'une technique par infographie pour simuler les interactions entre les différents objets organique n-dimensionnelles (le mélange sous forme de gouttelettes de mercure sur la surface) et a été inventé par Jim Blinn au début 1980.

Des présentations vidéo: Créer un masque de saisie avec Blender

En intégrant des éléments embarqués dans nos pages de blog, utiliser occasionnellement des présentations vidéo ou PowerPoint. Je soutiens utilisent principalement vidéos, surtout si elles sont auto-produits. Las posibilidades que ofrece este formato son claramente superiores a otros medios y me parece interesante mejorar su presencia con el diseño de caretas de entrada… (lire plus)

Raytracing : Combien coûte une image 3D?

L'animation de synthèse d'image utilisé dans les films est cher à produire. Une fois créé une scène en trois dimensions, et la scène correspondante, est nécessaire pour rendre le processus de génération d'image, que se conoce con el nombre de “Rendu”. Ver Rendering o Renderización (Wikipedia) Para renderizar una imagen final, se suelen realizar multitud… (lire plus)

Conception : Trois roues. Conception: Trois Roues

Qui aime la conception technique appréciée avec une vis et un écrou. Si l'on ajoute les roues nous étions sous le charme. Juste besoin de vous pour voler !
Ne manquez pas la fin de la vidéo, la conception réelle est la polyvalence de l'ensemble. Aussi, amour de propagation.

PIZ : Processus de modélisation de personnage (II)

Dans le post précédent, nous avons défini les aspects pertinents de la “Conceptual Design” notre ami ZIP, fondamentalement approfondir votre conception ou de la conception structurelle. En esta nueva entrega se detallan aspectos que van conformando a nuestro personaje, a partir de una geometría simple. ¿Has empezado el tuyo? Nuestro objetivo es enlazar la concepción artística con la… (lire plus)

Animation 3D et logiciel d'animation de personnages: Blender

Jusqu'à récemment édité une animation 3D à court était quelque chose qui était uniquement disponible à grande animation des industries. Actuellement disponibles dans le pays de la capacité de traitement suffisante pour faire de petites animations auteur. Un outil GNU qui permet l'animation 3D est “Blender”, une… (lire plus)

PIZ : Processus de modélisation de personnage

El proceso de creación debe balancear la creatividad y las técnicas de implementación. Permite una concepción libre del Universo y, simultanément, exige una realización pragmática para su materialización en el mundo real. PIZ El diseño de un personaje incluye detallados análisis de sus aspectos principales: Características estéticas, con la forma conceptual, el color y las… (lire plus)