PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

Archivo de mayo 2012

מקורה מעופפים רובוטים [ MIT ]

Quarrotor

קורס מזורז בו יוצגו יסודות על פיזיקה השולטת התנועה של Quadrotors. סרטון הדרכה עבור חובבי אווירונאוטיקה, המקורי של MIT, en el que se refuerza el ciclo fundamental de actuación para el control humano o automático de estos novedosos ingenios voladores: Observar, Controlar,… (קרא עוד)

קוביות עץ [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

עץ

תוספים אשר משלבת כולל בלנדר “שתיל” (עץ קטן בבריטניה) זה מאפשר ליצור פרמטרית המבנה של העלים של עץ. תוסף זה מבוסס על המאמר “היצירה של עיבוד של עצים מציאותי” Jason וובר, פן יוסף.

Con el modelo básico que viene por defecto y un escenario generado por extrusión de las superficies de un plano subdividido se ha creado la escena que puedes ver a continuación, que se ha renderizado con el motor “מחזורים” de Blender.

דיג : פרט [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

Detalle del pesquero

תצוגה מפורטת של מודל סירת הדיג שבו ההשפעה של משטחי emissive הגדירה מוצגת ב “מחזורים” תאורה והשפעתה על הסביבה, באזורים שונים של הסירה.

קווי המתאר של ההרים של השלב, perfiladas de forma borrosa gracias al desenfoque de la cámara aportan realismo al conjunto.

דיג [ מחזורים ][ ממחה ][ טפט ]

boat

תרגיל מנוע רינדור “מחזורים” של כלי בתרחיש פשוטה, הולחן על ידי הרי שנוצר באופן אוטומטי עם תוסף “נוף” בלנדר ו האוקיינוס עם בביטוי המגביל “Ocean”. El objeto de primer plano es un modelo 3D de un barco de pesca obtenido en la red, como se especifica al final.

מחזורים : מצלמה : עומק השדה [ ממחה ]

focus_thumb

אחד האפקטים המביאים ריאליזם גדולה יותר לתמונה של סינתזה הוא מתקבל על ידי התמקדות אובייקט או אזור זה ממוקם במרחק מסוים מן המצלמה. זה מדמה את הגישה של העין האנושית תשומת לב באובייקט מסוים, encontrándose los demás objetos más o menos desenfocados.
En fotografía se conoce a este efecto de enfoque/desenfoque como profundidad de campo de la imagen, siendo consecuencia de dos factores, apertura del diafragma y velocidad de disparo.
El render realizado con “מחזורים” en Blender permite definir la profundid de campo de forma muy sencilla. Seleccionaremos en la escena la cámara y entraremos en el menú que permite su configuración pulsando sobre el correspondiente icono.

מחזורים : חומרים : מרקמים עם תמונות

Caja de madera

Una vez activado el modo de renderizado denominado “מחזורים”, tal y como hemos visto en la introducción a “מחזורים”, deberemos definir y asignar los materiales a nuestros objetos en Blender. Veamos cómo incorporar una imagen como textura al objeto.

המוח הרביעי : המוח - מבריק [ תמונה ][ טפט ]

brain_cycles_150

עיבוד חדש של דגם התלת-ממד של המוח עם התוכנה הנפשה בלנדר.
במקרה זה היה מוגדר משטחים גשמי “מבריק” היה בשימוש shader (render) עם המודל החדש שנקרא “מחזורים” הוא משתמש בטכניקה של מעברים מרובים של עיבוד עם הובלה אור.

פריחת עסיסיים [ תמונה ] [ טפט ]

suculenta_150x150

PLANTAS CRASAS O SUCULENTAS Plantas suculentas, también llamadas plantas grasas o plantas carnosas, son aquellas que han desarrollado tallos u hojas gruesos y carnosos para almacenar agua en sus organismos. La suculencia o engrosamiento es un fenómeno de adaptación que se produce en ecosistemas donde las precipitaciones son muy escasas o muy irregulares, donde la… (קרא עוד)

קוביות רפלקטיבית עם רקע עץ [ טפט ] [ ממחה ] [ מחזורים ]

madera_y_cubos

מחזורי הוא מנוע עיבוד חדש של בלנדר. מאפשר לקבל תמונות ריאליסטיות באמצעות תובלה קל.
בדיקת אפשרויות שונות תמונות של עניין רב מתקבלים עבור ניתוח בתמונה סינתטי לעריכת קורסים, כי התלמידים שלנו צריך לחפש גישות התוצאה של כמה דוגמאות פשוטות.

גיאומטריה מטרי : השקעה : בקשה לפתרון בעיות וסיפורי מעשיות זוויתי

יישום השקעות

La inversión es una transformación que permite resolver problemas con condiciones angulares. Su aplicación puede ser directa o servir para reducir los problemas tratados a otros más sencillos de naturaleza conocida.

הגישות השונות, את זה אנחנו יכולים להתמודד עם בעיה להילמד דרך ההתפתחות של בעיה קלאסית ופשוטה של tangencies.

גיאומטריה מטרי : השקעה במטוס

inversion

La inversión es una transformacion homográfica que conserva las relaciones angulares (es conforme). Su principal aplicación en geometría es la determinación de problemas con condiciones angulares entre los que se encuentran la resolución de ejercicios con tangencias.