PIZiadas גרף

PIZiadas גרף

העולם שלי הוא פנימה.

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3D אנימציה, השתמש בתמונת רקע [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

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A la hora de modelar un objeto o personaje en Blender, puede ser conveniente usar una imagen de fondo que nos guíe en el proceso de edición de las superfícies que formarán nuestro modelo 3D. Esta imagen puede hacer la función de plantilla para ir aproximando los polígonos que forman la superficie del modelo. Normalmente… (קרא עוד)

בלוטות לעורך: צבע: לערבב [ממחה]

Color_MIX

אחד הנפוץ ביותר אלמנטי עורך הצומת הוא מה שמאפשר למזג או לשלב שתי תמונות: צומת “לְעַרְבֵּב”.

עם הצומת הזה תמונת בסיס היא מעורבת (מחובר לכניסה של העליון), עם דימוי נוסף (בתחתית קלט), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

3D אנימציה, דוגמאות: צור Snowflake [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

כוס_אגודל

בואו לראות איך אנחנו יכולים ליצור פתית שלג באמצעות בלנדר עורך הגיאומטריה 2.6.

פתית שלג, כפי שמשמשים ליצירת טפטים, היא צורה פרקטלית (autosemejante) עם שישה צירי סימטריה. המבנה שלו מבוסס אפוא על מודלים שמהותה היא משושה, כפי שמוצג בתמונה שצורפה. כל זרוע ומכאן חזרו שש פעמים על כל אחד מהפתיתים, למרות תצורות שונות בהתאם לתנאי ההתגבשות כגון טמפרטורה ולחות.

תכנות גרפי: פעולת גומלין : אירועי עכבר [JAVA]

mouseEvent

Después de crear el entorno gráfico básico y el motor de animación, introduciremos las primeras nociones de interacción por medio de la incorporación del modelo de eventos del ratón.

La técnica consistirá en generar un evento o suceso cada vez que se interactua con el ratón. אירוע זה ייתפסו על ידי כל אחד המודולים התכנות שלנו, היא לעבד אותו, ליצור סוג של פעולה.

3D אנימציה, דוגמאות: Árbol de navidad [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Arbol de Navidad

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

תכנות גרפי: Doblebuffering : לצייר ברקע [JAVA]

doblebuffer

Al crear el motor de animación hemos visto que al refrescar la pantalla se produce un parpadeo indeseable. Este efecto es consecuencia del tiempo que se necesita para borrar la imagen y generar la nueva actualizada, resultado de animar los objetos.

טכניקה בשביל זה הוא להימנע המאגר זוגי כביכול או “p:System.Windows.Forms.control.DoubleBuffered”

תכנות גרפי: אנימציה מנוע [JAVA]

motor_animación

Después de definir un primer interface para dibujar los objetos gráficos en JAVA, vamos a implementar un motor gráfico de animación que nos permita gestionar la dinámica de la aplicación y, posteriormente, añadir interacción con el usuario. המנוע אחראי קריאה לפונקציות המעודדים את כל האובייקטים הגרפיים של הבסיס… (קרא עוד)

3D אנימציה, אובייקטים: Editar vértices [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, posteriormente, poder aplicarlos en modelos más complejos.

תכנות גרפי: גרפיקה וממשקי מונחת עצמים [JAVA]

ejemplo_interfaces

El siguiente paso en el tutorial de programación gráfica es definir un interface que será una clase JAVA que permita definir la acción de dibujar los gráficos y asignársela a los objetos, de forma que la clase encargada de pintarlos los reconozca adecuadamente.

FotoSketcher: Filtro de dibujo a lapiz: Obtener un esbozo básico

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Hemos visto una herramienta de edición digital y opensource denominada FotoSketcher : que convierte tus fotos en dibujos.

Veamos cómo se pueden modificar sus parámetros para obtener un esbozo limpio de una fotografía.

תכנות גרפי: להתחיל פרויקט Eclipse חדש [JAVA]

Hemos visto una primera aplicación gráfica en JAVA (DrawWorld) para ver la taxonomía básica de un Applet, y debemos tener instalado un entorno de desarrollo basado en Eclipse, האם יש צורך להתקין את ה-SDK אנדרואיד, salvo que no es necesario por el momendo el conjunto de librerías de Android.

יש לנו גם קוד מינימלית כדי לצייר רקורסיבית פרקטלים: (משולש Sierpinski) pero no hemos abordado aún en estas páginas la forma de iniciar el proyecto en Eclipse.

En este artículo juntaremos todas las piezas para poder ejecutar nuestro primer programa en JAVA; posteriormente, usaremos este lenguaje como base para la programación en dispositivos Android.