PIZiadas גרף

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העולם שלי הוא פנימה.

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רקעים: חג המולד 2011 (השישה עשר) : קישוטי חג מולד קן [ Imagen 1280×1024 ]

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תמונה עם הטכניקה של בנייה חופשית ואת הדגם של הקישוטים בעזרת הכלי ' מידול ואנימציה בלנדר '. קן של נצנצים עם שני כדורים רפלקטיבית כדי לקשט את שולחן העבודה שלך לחג המולד. לעשות עם רזולוציה טפט 1280 x 1024 לחץ עם העכבר על התמונה

בלוטות לעורך: צבע: לערבב [ממחה]

Color_MIX

אחד הנפוץ ביותר אלמנטי עורך הצומת הוא מה שמאפשר למזג או לשלב שתי תמונות: צומת “לְעַרְבֵּב”.

עם הצומת הזה תמונת בסיס היא מעורבת (מחובר לכניסה של העליון), עם דימוי נוסף (בתחתית קלט), operando con los píxeles individuales y sus correspondientes en ambas imágenes. La forma en que se produce la imagen de salida se determina en función de la opción marcada en el menú desplegable.

רקעים: חג המולד 2011 (VIII) : Vela navideña [ Imagen 1280×1024 ]

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Otro fondo de escritorio especialmente indicado para estas fechas navideñas, con un motivo basado en una vela con cera roja situada sobre un tapete en una mesa.

La vela se ha construido como un helicoide de sección circular variable, y ha sido modelizada con Blender.

איש שלג. Gif animado 150 x 150

muneco_de_nieve_thumb

GIF אנימציה חג מולד תמונה בפורמט ברזולוציה נמוכה, שניתן להשתמש כדי לקשט את הפינה של הבלוג שלנו זה חג המולד.
התמונה נוצרה עם בלנדר ממודל פשוט של תחומים עם תמונת רקע אמיתית. Se ha añadido un sistema de partículas con efecto halo para simular la nieve, a la que se ha reducido la gravedad para que caiga más lenta.

3D אנימציה, דוגמאות: צור Snowflake [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

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בואו לראות איך אנחנו יכולים ליצור פתית שלג באמצעות בלנדר עורך הגיאומטריה 2.6.

פתית שלג, כפי שמשמשים ליצירת טפטים, היא צורה פרקטלית (autosemejante) עם שישה צירי סימטריה. המבנה שלו מבוסס אפוא על מודלים שמהותה היא משושה, כפי שמוצג בתמונה שצורפה. כל זרוע ומכאן חזרו שש פעמים על כל אחד מהפתיתים, למרות תצורות שונות בהתאם לתנאי ההתגבשות כגון טמפרטורה ולחות.

3D אנימציה, חלקיקים : Crear humo [בלוגים ניסויי] [ממחה]

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Uno de los aspectos que ha mejorado la versión 2.5 de Blender ha sido el sistema de partículas y los cálculos físicos de su comportamiento.
En particular la introducción de funciones para la obtención de efectos como el humo han supuesto un notable avance en esta revisión.

3D אנימציה, דוגמאות: Árbol de navidad [ בלוגים ניסויי ] [ ממחה ]

Arbol de Navidad

Vamos a ver cómo modelar con Blender un pequeño árbol que es el que nos ha servido para confeccionar la postal navideña presentada en la primera imagen.

Utilizaremos un modelo similar al usado para crear el espumillón de Navidad, basado en el concepto de pelo que incorpora Blender.

הרהורים של שתי קוביות [ טפט ]

cubo Reflejado

Dos cubos concéntricos con un alto índice de reflexión pueden formar una imagen de gran interés.
La escena se ha renderizado con el software de edición, modelado y animación Blender 2.5 con índices de reflexión de valor 20 para cada cubo y cuatro puntos de iluminación, una luz blanca y otra para cada una de las componentes básicas del formato RGB.

3D אנימציה, אובייקטים: Editar vértices [בלוגים ניסויי] [ ממחה ]

Editar un modelo geométrico mediante la transformación de la posición de sus vértices, es una tarea rutinaria del proceso de creación de objetos para animación.

Un objeto complejo se obtiene a partir de un objeto simple mediante la adición y eliminación de vértices, así como el desplazamiento espacial de los mismos.

Se debe empezar a editar elementos simples, aumentando gradualmente su complejidad.

Un entrenamiento sobre objetos sencillos permite asimilar las posibilidades de manipulación de estos elementos, facilitando el aprendizaje de su uso para, posteriormente, poder aplicarlos en modelos más complejos.

Chicken Chair [ ממחה ][ וידאו ][ הנפשה ]

chair animation

Chicken Chair es un divertido corto de 1 minuto de duración realizado en el año 2004 con el software de animación Blender, por Bassam Kurdali, que ha trabajado entre otros, en los estudios Orange, Un interesante ejemplo de animación de caracteres con imagen de síntesis, en el que se humaniza un objeto inanimado (una silla) como personaje… (קרא עוד)

בלוטות לעורך: Convertor: RGBA [ממחה]

Entre los filtros de color que disponemos en el editor de nodos de Blender, podemos encontrar unFiltro RGBque nos separa la imagen en los tres canales principales de color.que se utilizan en el formato digital del mismo nombre.

Podemos ver en el siguiente ejemplo cómo una imagen con diferentes colores se descompondría en cada uno de estos canales de color. El color blanco es la suma de todos los colores, luego tendrá componentes en todos los casos.