PIZiadas grafica

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Qual è il “Scattering” in sintesi di immagini ?

Ketchup

Quando sintesi di immagini performante può perseguire le immagini sembrano reali o simile al classico cartone (Cartoon). Nel primo caso, simulare il comportamento della luce costretti ad utilizzare tecniche di rendering elaborati e scegliere i materiali dei nostri oggetti in grande dettaglio.

Uno degli effetti è che siamo in grado di simulare la deflessione della luce che passa attraverso le superfici semi-opache, pelle come caratteri. Le superfici sono autorizzati a spendere una parte di luce che illumina l'interno, ma il suo viaggio cambia continuamente direzione al momento dell'impatto con le molecole dell'oggetto. La tecnica che simula questo effetto è chiamato “Scattering”.

Gli dispersión de Rayleigh (en honor a Lord Rayleigh) è dispersión de la luz o cualquier otra radiazione elettromagnetica por partículas mucho menores que la longitud de onda della fotoni dispersados. Ocurre cuando la luz viaja por sólidos y líquidos transparentes, pero se ve con mayor frecuencia en los gases. La dispersión de Rayleigh de la luz solar en la atmósfera es la principal razón de que el cielo se distinga blu.

Si bien el término dispersión está muy extendido en la literatura científica (junto con el anglicismo spargendo, que a menudo se encuentra sin traducir en textos en español), el término recomendado por la Real Academia de Ciencias Exactas, Físicas y Naturales questo è esparcimiento, recomendando el uso de dispersión a la dispersión de la luz en los diversos colores que componen su espectro.(Gli)

Scattering_en_blender

Scattering en blender

Blender aporta una función para simular este efecto.

Para realizar los cálculos teniendo en cuenta este fenómeno, los divide en dos pasos:

  • Primero se calcula el brillo de la superfície desde dos puntos de vista, desde la parte delantera y la trasera del objeto
  • En eol segundo paso sustituye el “dello shader” de luz difusa para el render, con las componentes obtenidas en el paso anterior, de acuerdo con los parámetros que hemos indicado en los cuadro de control del efecto,

El menú que permite definir estas funciones se encuentra en la pestaña de materiales del objeto. Deberemos activarlo y elegir entre los modelos preestablecidos o definir nuestros propios parámetros. En un nuevo artículo analizaremos estos parámetros en detalle, pero veamos antes unos ejemplos con los que vienen definidos en la versión 2.6.

In Fisica detto dispersión alla fenómeno de separación de las ondas de distinta frequenza al atravesar un materiale. Todos los medios materiales son más o menos dispersivos, y la dispersión afecta a todas las ondas; per esempio, a ondas sonoras que se desplazan a través de la atmósfera, a ondas de radio que atraviesan el spazio interestelar o a la chiaro que atraviesa el acqua, gli vidrio o el aire.(Gli)

Normal

Normale

Whole_Milk

Whole_Milk

Skin1

Skin1

Skin2

Skin2

skin_milk

skin_milk

Potato

Patata

Marble

Marble

Ketchup

Ketchup

Cream

Cream

chicken

chicken

Apple

Mela

Tutorial Blender