Nel computer animation il numero di superfici nella scena influisce significativamente i tempi di calcolo (Rendering) di ciò.
Una tecnica per simulare rugosità su una superficie piana è chiamato “Bump mapping“; consiste en aplicar una textura sobre la superficie que modifica la dirección de las normales a la misma, influenzare il calcolo di algoritmi di ombreggiatura (Shading) applicata durante il rendering di immagini, senza modificare la topologia.
Il mapping topologico (Inglese, bump mapping) è una tecnica di computer grafica 3D creato da James F. Blinn uno 1978. Consiste nel dare un aspetto ruvido alle superfici degli oggetti. Questa tecnica modifica le normali alla superficie senza modificare la sua geometria. I normali della superficie originale rimangono ad esso perpendicolare. I cambiamenti topologici mappatura da parte di altri perpendicolarità normale per ottenere l'effetto desiderato, tutto senza modificare la topologia o geometria dell'oggetto. (Gli)
En el siguiente vídeo se muestran dos superficies. En la de la izquierda, se ha modificado un plano para modificar su geometría generando unos abultamientos. En la de la derecha se ha utilizado un plano con una textura aplicada que modifica sus normales. La primera superficie está compuesta por varios miles de polígonos, mientras que la segunda sólo por dos triángulos.
Al modificar la posición del punto de iluminación vemos cómo varían las sombras en ambos casos, pero al cambiar el punto de vista de la cámara se aprecia la importante diferencia entre ambas.
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