Cicli è un nuovo motore di rendering per Blender, sviluppato da Brecht van Lommel lavorare per la Blender Foundation.
Esso è integrato nell'interfaccia utente dalla versione 2.5, anche se inizialmente è stato sviluppato come un “Addon” (aggiunto plug).
L'obiettivo di cicli è quello di sostituire il motore di rendering interno nella prossima Blender 2 anni, permettendo feedback in tempo reale al progettista attraverso l'uso di GPU come hardware informatico, invece del tradizionale CPU.
Ecco un semplice esempio che ci permette di introdurre questo potente strumento. Per fare questo selezioniamo cicli motore come frullatore
Girare Cicli
Per attivare il motore di rendering basato sulla “Cicli” selezionare “Cicli rendono” nel menu principale dell'applicazione.
In questo momento lavoreremo con il modello per i materiali Cicli, texture e illuminazione.
Discutiamo le fasi principali necessarie per iniziare a utilizzare questo modello di rendering che, chiaramente, permettono di ottenere immagini molto più realistiche di quanto il motore di rendering tradizionale che utilizza di default di Blender.
Se vogliamo attivare il rendering interattivo in tempo reale, usiamo i menu associati al 3D. Selezioniamo “Resi” e spendere come sfaccettature basano modalità anteprima solidi Cicli.
Se si cambia il punto di vista della scena dal momento, vedere come l'immagine viene aggiornata in tempo reale renderizándose.
Cicli modello di illuminazione
Una delle principali differenze rispetto al modello di rendering originale è Blender come una scena è illuminata con cicli.
Invece di utilizzare punti luce, usiamo oggetti con proprietà emissive.
Per introdurre questo concetto e come viene applicato un semplice materiale di generazione completano scena che fornisce di default di Blender. Inoltre abbiamo cubo iniziale, Aggiungi piani, uno per fare funzioni del suolo ed una seconda superficie che agirà come lampada.
Selezionare la sequenza ogni oggetto nella scena di incorporare le loro proprietà di superficie, aggiungendo o modificando le variabili che definiscono il materiale.
Per aggiungere un nuovo materiale di accedere al menu “Materiale” rappresentato dall'icona di una sfera ombreggiata. Allora, con l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante “Nuovo“.
Quando si crea un nuovo parametri dei materiali hanno un valore predefinito. Il tipo di base è “Diffuse BSDF” e siamo in grado di cambiare il suo colore e la rugosità.
Riportiamo un nuovo tipo di materiale (proprietà) selezionando tra le varie disponibili. Nel selettore “Surface” avrà diversi “Shader” o modelli che assegnano diversi modi di calcolare l'oggetto. Questo modello contrasta con il concetto di materiale di base Blender.
Per completare la scena assegnare diversi shaders agli elementi che la compongono. Per gli atti di piano come tipo di lampada utilizza un materiale emissivo.
Lasciare il cubo originale con il materiale di default e selezionare gli atti del piano di terra aggiungendo un materiale “Lucida”
Se rendiamo la scena vediamo il risultato ottenuto con questo semplice esempio abbiamo introdotto in Cicli.
Qualità immagine
La qualità dell'immagine ottenuta dipende dal numero di passaggi integrazione (calcolo) da eseguire in ciascun frame. Distinguere tra la modalità di anteprima e ottenere l'immagine finale, può essere definita come il parametro di calcolo in entrambi i casi. Nel rendere il menu avrà diverse opzioni per determinare le impostazioni di qualità di cui.
Aumentando il numero di cicli di affinamento o di calcolo migliorerà la qualità dell'immagine ma aumenta il tempo di calcolo. Lo stato di elaborazione di calcolo di ciascuna immagine può essere vista in cima alla finestra corrispondente.
Infine, vedere la stessa immagine con differenti livelli di allestimento che cambiano parametro “Campioni”
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