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Cicli : Il nuovo renderer in Blender : Introduzione

CyclesCicli è un nuovo motore di rendering per Blender, sviluppato da Brecht van Lommel lavorare per la Blender Foundation.

Esso è integrato nell'interfaccia utente dalla versione 2.5, anche se inizialmente è stato sviluppato come un “Addon” (aggiunto plug).

L'obiettivo di cicli è quello di sostituire il motore di rendering interno nella prossima Blender 2 anni, permettendo feedback in tempo reale al progettista attraverso l'uso di GPU come hardware informatico, invece del tradizionale CPU.

Ecco un semplice esempio che ci permette di introdurre questo potente strumento. Per fare questo selezioniamo cicli motore come frullatore

Girare Cicli

Per attivare il motore di rendering basato sulla “Cicli” selezionare “Cicli rendono” nel menu principale dell'applicazione.

Cycles render

In questo momento lavoreremo con il modello per i materiali Cicli, texture e illuminazione.

Discutiamo le fasi principali necessarie per iniziare a utilizzare questo modello di rendering che, chiaramente, permettono di ottenere immagini molto più realistiche di quanto il motore di rendering tradizionale che utilizza di default di Blender.

Se vogliamo attivare il rendering interattivo in tempo reale, usiamo i menu associati al 3D. Selezioniamo “Resi” e spendere come sfaccettature basano modalità anteprima solidi Cicli.

cambiar a renderizado cycles

Se si cambia il punto di vista della scena dal momento, vedere come l'immagine viene aggiornata in tempo reale renderizándose.

modo solido

modo solido

modo cycles

Cicli di Dodo

Cicli modello di illuminazione

Una delle principali differenze rispetto al modello di rendering originale è Blender come una scena è illuminata con cicli.

Invece di utilizzare punti luce, usiamo oggetti con proprietà emissive.

Per introdurre questo concetto e come viene applicato un semplice materiale di generazione completano scena che fornisce di default di Blender. Inoltre abbiamo cubo iniziale, Aggiungi piani, uno per fare funzioni del suolo ed una seconda superficie che agirà come lampada.

escena básica

Scene di base

Selezionare la sequenza ogni oggetto nella scena di incorporare le loro proprietà di superficie, aggiungendo o modificando le variabili che definiscono il materiale.

Per aggiungere un nuovo materiale di accedere al menu “Materiale” rappresentato dall'icona di una sfera ombreggiata. Allora, con l'oggetto selezionato, fare clic sul pulsante “Nuovo“.

Nuevo material

Nuovo materiale

Quando si crea un nuovo parametri dei materiali hanno un valore predefinito. Il tipo di base è “Diffuse BSDF” e siamo in grado di cambiare il suo colore e la rugosità.

Material por defecto

Da difetti di materiale

Riportiamo un nuovo tipo di materiale (proprietà) selezionando tra le varie disponibili. Nel selettore “Surface” avrà diversi “Shader” o modelli che assegnano diversi modi di calcolare l'oggetto. Questo modello contrasta con il concetto di materiale di base Blender.

Seleccionar material

Selezionare il materiale

Per completare la scena assegnare diversi shaders agli elementi che la compongono. Per gli atti di piano come tipo di lampada utilizza un materiale emissivo.

Material emisivo

Materiale emisivo

Lasciare il cubo originale con il materiale di default e selezionare gli atti del piano di terra aggiungendo un materiale “Lucida”

Material Glossy

Materiale Glossy

Se rendiamo la scena vediamo il risultato ottenuto con questo semplice esempio abbiamo introdotto in Cicli.

Resultado renderizado con Cycles

Cicli risultato reso

Qualità immagine

La qualità dell'immagine ottenuta dipende dal numero di passaggi integrazione (calcolo) da eseguire in ciascun frame. Distinguere tra la modalità di anteprima e ottenere l'immagine finale, può essere definita come il parametro di calcolo in entrambi i casi. Nel rendere il menu avrà diverse opzioni per determinare le impostazioni di qualità di cui.

rendering_passes

Rendering passa

Aumentando il numero di cicli di affinamento o di calcolo migliorerà la qualità dell'immagine ma aumenta il tempo di calcolo. Lo stato di elaborazione di calcolo di ciascuna immagine può essere vista in cima alla finestra corrispondente.

rendering_state

stato di rendering

Infine, vedere la stessa immagine con differenti livelli di allestimento che cambiano parametro “Campioni”

samples = 1

campioni = 1

 

samples = 10

campioni = 10

 

samples = 100

campioni = 100

 

samples = 1000

campioni = 1000

Blender

Cycles Tutorial

Cicli Tutorial