En las próximas clases de animación vamos a trabajar el movimiento de un personaje mediante keyframes, claves de forma y esqueletos.
Con objeto de seguir las prácticas de forma coordinada con un mismo modelo, vamos a poner en el blog una de las versiones de Andy, la mascota de Android, que hemos desarrollado como ejemplo.
È possibile descargar el modelo Andi (Android) Blend aquí.
Puedes ver que tiene una estructura jerárquica que liga sus superficies a partir del cuerpo. Los ojos y antenas se encuentran asociados a la cabeza y esta a su vez, igual que las extremidades, al cuerpo.
Un modelo sencillo que nos servirá para practicar nuestras animaciones.
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