Possiamo espandere i modelli di Blender non programmati?
Riscoprire Blender possiamo cambiare molti parametri che aggiungono una nuova dimensione al software di espandere notevolmente le sue possibilità.
Uno dei menu che ci permettono di fare questi cambiamenti si trova in una delle sezioni di “Outliner”, abbiamo usato per visualizzare e selezionare il grafico scena che contiene gli elementi che formano. Vedremo come accedere alla struttura dei dati e modificare la visualizzazione di un oggetto.
Un esempio interessante che abbiamo visto con la carta da parati dal titolo “Saluto“
Nel menu a discesa che contiene la barra dei menu, possiamo trovare che è selezionata per impostazione predefinita “Tutte le scene”. Se mostriamo le opzioni disponibili trovare “DataBlocks”, un menu, in modalità testo, noi circa la struttura all'interno di Blender.
In particolare, possiamo selezionare le proprietà di un oggetto particolare nella scena, selezionare il termine “Oggetti” il simbolo che si trova sulla sinistra e un menù che vedrà gli oggetti disponibili si apriranno.
Supponiamo una scena costituita da un cubo e un cilindro.
Essere adeguato alla natura “padre” cilindro nella struttura gerarchica che seleccinando primo cilindro e poi, tenendo premuto il tasto alt, la natura. Con entrambi gli oggetti selezionati verranno premere “Ctrl + P” come abbiamo visto prima.
Selezionare l'oggetto padre, cubo, e aprirà le sue proprietà premendo nuovamente il simbolo della sua sinistra (di più)
In particolare siamo interessati a uno di loro “Tipo Dupli”
Si cambiamos a “Verde” Diremo il sistema per sostituire i vertici del cubo dall'oggetto “figlio” (cilindro) abbiamo incorporato nella struttura gerarchica.
Il risultato è la sostituzione ad ogni vertice delle superfici che formano l'oggetto con nuove copie dell'oggetto “figlio”
Se aumentiamo il numero di vertici e rendiamo la scena, oggetto iniziale scompare, cubo, e solo loro saranno diversi cilindri che occupano ciascuno dei suoi vertici. Per ottenere la cifra è stata ridotta di un fattore cilindri .1
Vediamo che possiamo controllare un gran numero di oggetti con il funzionamento semplice, facendo una distribuzione degli stessi regolarmente.
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