Tra le "shader" che incorpora "Cicli" in Blender sono uno particolarmente adatto per simulare vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti: "Vetro".
Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.
Questo shader ha due variabili fondamentali per definire le proprietà del materiale:
- IDR : Indice di rifrazione
- Asperità: Rugosità della superficie
Considerare un paio di esempi che modificano solo una delle variabili per valutare la loro influenza sul aspetto dell'oggetto a cui applichiamo.
Clicca sulle immagini possiamo vedere in alta risoluzione.
IDR
Questa variabile governa il cambiamento di percorso della luce che passa da un mezzo ad un altro. Nel caso del vetro ordinario, ha un valore di 1,52..
Asperità
In questo caso la variabile controlla la levigatezza della superficie. Un valore basso corrisponde ad una superficie lucidata, mentre un valore elevato (1) rappresenta una ruvida o smerigliato.
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