PIZiadas grafica

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Cicli : Shaders : Variabili di vetro [ Blender ]

iroug_low_0001Tra le "shader" che incorpora "Cicli" in Blender sono uno particolarmente adatto per simulare vetro e cristalli, e altre superfici trasparenti: "Vetro".

Il cristallo è un mezzo che permette il passaggio della luce (traslucido) modificandone la traiettoria. Essa riflette inoltre la luce creando effetti di alta riflessione speculare.

Questo shader ha due variabili fondamentali per definire le proprietà del materiale:

  • IDR : Indice di rifrazione
  • Asperità: Rugosità della superficie

variables shader glass

 

Considerare un paio di esempi che modificano solo una delle variabili per valutare la loro influenza sul aspetto dell'oggetto a cui applichiamo.

Clicca sulle immagini possiamo vedere in alta risoluzione.

IDR

Questa variabile governa il cambiamento di percorso della luce che passa da un mezzo ad un altro. Nel caso del vetro ordinario, ha un valore di 1,52..

idr_med0001

 

Asperità

In questo caso la variabile controlla la levigatezza della superficie. Un valore basso corrisponde ad una superficie lucidata, mentre un valore elevato (1) rappresenta una ruvida o smerigliato.

iroug_med_0001

 

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