PIZiadas grafica

PIZiadas grafica

Il mio mondo è dentro.

Categorías Visualización

Cicli : Shaders : Diffuse [ Blender ]

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Su introduzione visiva per shader dicendo abbiamo introdotto il concetto:

Immagini sintetiche, come stiamo calcolando con Blender, sono resi con diversi tipi di algoritmi; risultati variano rappresentazione finale degli oggetti nella scena.

Vari modelli matematici che permettono una immagine sintetizzata sono raggruppati in quello che viene chiamato “Shaders” l'Shader.

Cicli : Fotocamera : Profondità di campo [ Blender ]

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Uno degli effetti che portano a un maggiore realismo sintesi immagine è ottenuta mettendo a fuoco un oggetto o regione situata ad una distanza di cámara.Simula dell'occhio umano di focalizzare l'attenzione su un particolare oggetto, trovando altri oggetti più o meno offuscata.
In fotografia questo effetto è noto per mettere a fuoco / sfocatura e profondità di campo dell'immagine, essendo il risultato di due fattori, apertura e velocità dell'otturatore.
Di intonaco realizzato con “Cicli” Blender consente di definire il campo profundid molto facilmente. Selezionerà nella scena della macchina fotografica e andare nel menu per la configurazione facendo clic sull'icona.

Alexander Tsiaras: dal concepimento alla nascita… tutto da vedere [ TED ]

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Non può mancare un video della creazione della vita in festa della mamma. Guidati da Alexander Tsiaras, partecipare allo sviluppo della tecnica MRI, Possiamo vedere una elaborazione di immagini digitali di grande bellezza e valore educativo che mostra il processo di creazione di una vita.
Un maravilloso vídeo extraido de las siempre interesantes charlas de TED

Progetto Connectome umano

conectoma -150x150

El proyecto “Progetto Connectome umano” ha sido concebido para investigar la conectividad del cerebro humano, vale a dire, come le diverse aree del cervello sono collegati per formare circuiti che ci fanno sentire e la ragione.

Uno de los objetivos es poder trazar un atlas de las conexiones cerebrales, consentendo desarrolo e analizzare le loro prestazioni.

Visualizzare le interazioni : Twitwheel

twitwheel

Twitwheel es una herramienta disponible en http://www.twitwheel.com/ que permite visualizar gráficamente las interacciones que se producen entre las cuentas de Twitter.

Es una herramienta más para estudiar las redes sociales a un nivel muy básico.

Legacy Fotografie

Le tecniche complesse cinematografici e televisivi utilizzati per creare immagini che esistono solo nella fantasia dei loro creatori. La miscela di scene reali con oggetti sintetici è uno di loro, y presenta el reto de obtener una integración entre ambos mundos que sea realista a la par de creible. Recientemente se… (Per saperne di più)

Il Celestia Motherlode : Repository per la simulazione 3D di spazio

Motherlode

L'attuale costellazione di satelliti scientifici che sono in orbita permettono di ottenere diverse immagini con i vari dati del nostro pianeta e di altri corpi del sistema solare. Questi dati vengono proiettate le immagini della topografia del pianeta e servono numerosi studi in diversi campi della scienza. Uno dei repository che ho ottenuto le immagini per diversi lavori è “Il Celestia Motherlode”, scaricare consentendo in varie risoluzioni.

Auto mappatura di proiezione

car_projection_mapping

Proiezione Mapping è l'arte dell'utilizzo di proiezioni di immagini che si adattano alla forma degli oggetti che vengono utilizzati come "scudi" o staffe di proiezione, ottenere una vista mozzafiato e elegante soprattutto in elementi urbani. Inizialmente ha iniziato a creare questo audiovisivo tecnico proiettando su grandi superfici, in particolare le facciate degli edifici. Según ha… (Per saperne di più)

Qual è il “Scattering” in sintesi di immagini ?

Ketchup

Quando sintesi di immagini performante può perseguire le immagini sembrano reali o simile al classico cartone (Cartoon). Nel primo caso, simulare il comportamento della luce costretti ad utilizzare tecniche di rendering elaborati e scegliere i materiali dei nostri oggetti in grande dettaglio.
Uno degli effetti è che siamo in grado di simulare la deflessione della luce che passa attraverso le superfici semi-opache, pelle come caratteri. Le superfici sono autorizzati a spendere una parte di luce che illumina l'interno, ma il suo viaggio cambia continuamente direzione al momento dell'impatto con le molecole dell'oggetto. La tecnica che simula questo effetto è chiamato “Scattering”.