PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Wallpaper: Natale 2013 (VII) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Nuovi Ornamenti di Natale giocando con palle di Natale e moduli tipici materiali Blender e texture.

Rilievi procedurali alle superfici riflettenti con una certa componente di luce diffusa che dà loro il colore.

Un operatore matrice di distribuzione Meade “Array” e uno specchio inferiore (un emisfero) completa composizione razionalista.

Wallpaper: Natale 2013 (WE) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Neve e ambienti occluse con lampi luminosi nel colore illumina ogni angolo, fare schemi ripetitivi nelle nostre immagini di Natale.

Un'altra consegna, come di consueto nell'ultimo mese del calendario, l'immagine di sfondo per servire sul nostro schermo del computer. L'immagine nella galleria memorizzerà quest'anno.

Wallpaper: Natale 2013 (In) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Una nuova puntata della serie di immagini sintetiche che ci ispirano questo Natale, interamente realizzato con Blender. Queste opere sono fatte in breve tempo, priorità la freschezza del simbolismo con la realizzazione tecnica minima.

Wallpaper: Natale 2013 (IV) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Un'altra delle immagini che abbiamo associato con la stagione di Natale è il foglie delle piante con frutti vischio. Molte porte si sveglia questa volta con questo décor particolare.
Oggi vi proponiamo un semplice esercizio di creare uno sfondo del desktop natale sostenuto di questa pianta.

Wallpaper: Natale 2013 (III) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Palle di Natale e orpelli fête le vacanze. La luce si riflette questi elementi che contribuiscono a creare l'atmosfera di fantasia pieno di colori e la luminosità.

L'immagine seguente è stata generata con Blender, per essere usato come carta da parati in queste date così emotivo. La composizione è fatta dallo stesso modello di palla, la creazione di duplicati con diverse texture e imitando la sua caduta su un aereo come corpi rigidi.

Wallpaper: Natale 2013 (II) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Poiché dice il proverbio:

Anno di neve, anno real.

E questo autunno stiamo aspettando l'inverno con la prima nevicata della stagione sciistica. Questo detto, applicazione su aree grano dell'altopiano può servire a motivare noi in tempi di crisi, e ha servito come ispirazione per un nuovo screensaver di Natale, eseguito con sistema di simulazione fluido applicato al Blender etichetta (rexto) il prossimo anno.

Wallpaper: Natale 2013 (I) : 2014 [ Imagen 1920×1080 HDTV 1080p ]

Un nuovo anno, fiduciosamente, è pieno di buone intenzioni e soprattutto opportunità per tutti gli interessati. Se 2013 inizio del calendario Maya Conte lunghi, in 2014 saremo nel secondo anno di questo modo di contare i cicli della vita.

L'immagine è stata fatta con Blender, Resi con cicli utilizzando la tecnica di orpelli Natale sviluppiamo in questo Blog, testo associato con un risultato palla di Natale di adattare il tutorial “Blender Tutorial per principianti: Testo intagliato” si può vedere sulle pagine youtube tutor4u.

Cranio [ Halloween ][ Wallpaper ][ II ]

skull

Da un modello di cranio ottenuto nel repository modello 3D di Blender, mettiamo un nuovo gioco sfondo con il colore dello sfondo ed illuminazione, rafforzare le linee di contorno con i colori a base di rosso, dato il suo significato speciale nella notte di Halloween.
È possibile impostare l'immagine come sfondo sul vostro computer, per decorare in questo momento.

Halloween Ghost [ Wallpaper ]

Come ogni anno, notte 31 Ottobre abbiamo celebrato una festa con una iconografia unico chiamato terrificante “Notte di Halloween”; inoltre possibile chiamare “Halloween” gli “La notte dei morti”,.

La decorazione di questi giorni spesso prendono colorante scuro, le persone si vestono e si sviluppano numerose feste a tema. Accanto fantasmi costumi, vampiri, zombie ecc, molto spesso scolpire figure su zucche, illuminando dall'interno per creare ombre unici.

Fai sfere [ Wallpaper ]

Lavorare circonferenze travi nel piano ho avuto l'idea per questo sfondo che ricrea il modello geometrico tridimensionale.

A campi fascio Parabolica, in un punto tangente allo stesso piano in vetro strutturato servito per eseguire questo render interessante. Abbiamo usato una texture a scacchi per definire il piano di massa e impostare un orizzonte di riferimento nell'immagine.