PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Tears of Steel – Quarta corta aperta Movie di Blender Foundation

Mango

Lo sviluppo di Blender è sostenuto da varie iniziative che cercano di riunire talenti da tutto il mondo in un obiettivo comune: Ricercare e validare i processi di produzione con questo fantastico strumento di lavoro per animazione sintetico. Nel successivo progetto abbiamo lavorato per un anno sugli studi della… (Per saperne di più)

LuxRender 1.0 : Nuovo motore di rendering basato sulla fisica della luce

Logo LuxRender

LuxRender è un motore di rendering basato sulle proprietà fisiche della luce.

Recentemente è stato reso disponibile agli utenti finali una nuova versione stabile, etichettati 1.0, disponibile su piattaforme Windows, Mac il Lynux.

LuxRender in grado di generare immagini realistiche, come si può vedere visitando la sua galleria

Blender Siggraph 2012 reel

SIGGRAPH 2012

Oggi ho visto pubblicato su BlenderNation un riferimento alla “Il Diario di processo” en cuyas páginas Paul Caggegi presenta su trabajo de edición con las mejores imágenes realizadas con Blender, presentadas en el SIGGRAPH de este año 2012.

Il rendering di qualità di queste scene in competizione con l'immaginazione di molti di questi posti di lavoro. Un video 2:30 minuto con sequenze 24 diversi lavori.

Dadi e bulloni [ Wallpaper ] [ Blender ]

Dadi e bulloni

Blender incorpora la possibilità di creare perni filettati e dadi in un semplice. Questi giunti sono complessi da modellare utilizzando strumenti di editing tradizionali, così grato che sono incorporati nelle versioni più recenti del software.

Per accedere a queste utility si entra nel menu Preferenze utente e attivare la funzionalità.

Ambiente Texture [ Cicli ] [ Blender ]

ambiente

Mappe ambientali permettono di ricreare una scena da un'immagine panoramica 360 gradi.

Cicli in Blender ha un nodo per creare un fondo da tali immagini, riflessa negli oggetti che formano la scena.

Nel menu “Mondiale” possiamo definire l'ambiente di illuminazione e l'immagine di sfondo o l'ambiente mappa.

Euro Frattura [ Wallpaper ]

euro_fractura

La crisi globale e, en particular, la crisi europea può distruggere lo sforzo di costruire un modello di società.
La fragilidad del euro como elemento de unión de los países que han adoptado la moneda en un proceso de creación de un macro estado hace tambalear el esfuerzo europeista de varias generaciones.

Animazione 3D, Files: Importare file [Blog Experimentales] [Blender]

Menu importa

Ogni formato ha una estensione di file associato utilizzato per identificare il tipo di contenuto e come è codificato.

Blender utilizzando l'estensione “.fondere” che memorizza la geometria e le animazioni e le variabili di stato del sistema.

Luci e ombre : Lampade [ Cicli ]

Luz y sombras

Illuminazione in Cicli è uno degli aspetti che differiscono per quanto riguarda l'ombreggiatura classico basato sul raytracing o raycast.

Le luci puntiformi, quella fornita riducendo dure ombre realismo delle immagini, hanno lasciato il posto a un modello che approssima la luce reale comportmiento una misura molto più.

Con il nuovo modello, qualsiasi oggetto può essere emissive e quindi agire come una sorgente di luce nella scena.

Modellazione con tende Blender

sipario

Lasciate che il modellato, in questo caso, una finestra tende. Vedremo come creare un modulo di base che incoraggeremo come è il caso con i vestiti con il simulatore di Blender. Per creare un effetto più realistico aggiungere un effetto di vento che spingono dolcemente le tende e noi rendere con cicli di vedere l'effetto finale.

Animazione 3D, Simulazione : Abbigliamento: Generare una mesh deformata (Convertire)

abbigliamento

Studiando la simulazione di abbigliamento e relativi endpoint con Blender, abbiamo visto come abbiamo potuto, da una maglia, incoraggiare la sua deformazione per creare deformazioni ( pieghe e grinze ) a partire da un tessuto.

Noi possiamo deformare una mesh utilizzando questa metodologia di simulazione fisica, interrompere la simulazione in un fotogramma specifico e convertire la mesh deformata in una mesh statica che già non sono sottoposti a simulazione.