PIZiadas grafica

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Sistemi di particelle : Emettitore : Variabili di base [ Blender ]

Sistema di particelle

Una volta creato il sistema di particelle da un oggetto in Blender, procedere per regolare le variabili che governano.

La prima variabile è definita un'animazione mostra il numero di particelle generate nella stessa, e in quale momento e per il numero di fotogrammi (volta).

Simulazione con sistemi di particelle [ Blender ]

Sistema di particelle

La simulazione con sistemi di particelle permette di animazioni complesse di oggetti che rispondono alle forze gravitazionali ed azioni come quelle causate da vento o un campo magnetico. Blender ha un motore di simulazione numerica sulla base delle particelle.

Gocce [ immagine ] [ Blender ] [ Cicli ] [ Wallpaper ]

goccia

Alcune gocce di acqua vengono usati per creare questa immagine, en formato carta da parati, realizzato con il simulatore fluido Blender, resi con cicli.

Una illuminazione e materiali globale “Vetro” con un indice di rifrazione diverso per il contenitore (piscina) e il contenuto (acqua) insieme ad una base con una griglia strutturata permettendo distorsione interessante effetto ottico.

Fonte : Simulazione di fluidi con Blender

fonte

La simulazione del fluido in Blender si basa sulla numerico ( integrazione) un sistema di particelle. Le proprietà associate a queste particelle come sua viscosità, massa etc creare l'effetto che si verificherebbe in vari liquidi.

Elevati valori di viscosità si tradurrà simulazioni di oli e grassi liquidi, mentre valori inferiori forniamo sensazioni come il flusso di acqua.

Chof ! Simulazione in Blender

Acqua

Blender ha diverse funzioni per effettuare simulazioni fisiche: Fumo, fluidi, dalla, Sistemi di particelle ecc.

Questi strumenti consentono di animazioni complesse con menu semplici in cui si definisce il tipo di simulazione e il ruolo che essa svolge nel nostro oggetto, Aggiunta di parametri per il loro comportamento.

¿Reale simulato? : Frutta [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

Frutta

Avanziamo rendering esperimenti su “Cicli”, ricerca di oggetti inanimati di uso comune. La ricerca di soluzioni per ottenere immagini realistiche di tempo si basa su due “Shaders” : Difusse la lucida, miscelato con “Mix Shader”.

L'immagine comprende anche le texture mapping a brillare, e sfocatura che dà un effetto di fotografia macro.

¿Reale simulato? [ Cicli ] [ Blender ] [ Wallpaper ]

caffè

¿Reale simulato?

Fa reale del quadro, o è una simulazione creata con un computer?
Lo slogan lesse prima i manifesti promozione di un maestro ufficiale in computer grafica, giochi e realtà virtuale insegnate in URJC.

La domanda è riuscita, il confine tra realtà e simulazione è sempre più diffusa, almeno per quanto riguarda l'affidabilità di immagini di sintesi.

Cicli : Shaders : Miscelare [ Blender ]

mono_mix_150_01_difusse_glossy

Oltre al set di base di “shaders” incorporando “Blender” in “Cicli”, c'è un elemento speciale che può combinare due di essi: “Mix Shader”.

La definizione di un materiale, di norma, sarà condotta utilizzando due o più shader sullo stesso oggetto. La difficoltà principale è determinare le proprietà necessarie per creare l'effetto desiderato che simula il comportamento del materiale a luce.