Metaballs
Per rappresentare gli oggetti in animazioni 3D, normalmente utilizzare un insieme di superfici formata da triangoli o quadrilateri (quad), su cui trame sono applicate per creare l'effetto di rilievo. Ci sono altre tecniche implicite anche usato, ma meno conosciuto. MetaBall è il nome di una tecnica mediante computer grafica per simulare l'interazione organica tra diversi oggetti n-dimensionali (come gocce di superficie mezclándose mercurio con su) ed è stato inventato da Jim Blinn ai primi 1980.