PIZiadas grafica

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Il mio mondo è dentro.

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Bosque de neuronas Freestyle en Cycles desenfocado [ Blender ] [ Wallpaper ]

Vimos como la nueva versión de Blender nos sugería realizar una serie de pruebas para conocer las bondades del modo de renderizado no fotorealista (NPR) chiamato Freestyle.

Versione 2.72 incorpora la posibilidad de realizar un desenfoque de la imagen en el entorno de un punto dado.

Podemos realizar una nueva interpretación del Bosque de neuronas Freestyle incorporando esta nueva e interesante funcionalidad.

Bosque de neuronas Freestyle [ Blender ] [ Wallpaper ]

La nuova versione di Blender suggerisce una serie di test per determinare i benefici della modalità di rendering non fotorealistico (NPR) chiamato Freestyle.
Una foresta di neuroni può essere un esempio organico di interesse per cercare di risolvere un'immagine complessa con i contorni fornite da questo metodo di generazione di immagini.

CHIAREZZA ci permette di ottenere immagini del cervello: Di Stanford Deisseroth Lab [Neuroscienze]

Video clip realizzato da Karl Deisseroth y Kwanghun Chung, Università di Stanford.

La prima mostra una passeggiata nel cervello intatto di un mouse, tecnica utilizzando una rappresentazione fluorescente su un intero cervello precedentemente potrebbe essere fatta solo in un cervello sezionato in fette sottili.

Il secondo campione è una vista 3D cubo di memoria in un cervello di topo, ippocampo, composto da diversi tipi cellulari:

Cellule di Purkinje [ Immagine ]

Cellule di Purkinje sono un tipo di neurone nella corteccia cerebellare nel tronco cerebrale.

Hanno numerose spine sui loro dendriti che formano un albero molto ramificato.

Sono alto valore anatomico. Nell'immagine allegata è presentato in una cella del database ottenuto Neuromorpho, e corrisponde in particolare ad un ratto trattato in Martone laboratoio. Per repreentación hanno usato due colori che hanno stabilito una scala di colori che possono essere associati con anatomico, morfologico, l'albero dendritico.

Buone vacanze Cajal

Da queste pagine voglio elogiare il lavoro dei ricercatori di diverse discipline, e in particolare, coloro che sono coinvolti nel progetto da diversi organismi Bluebrain Cajal, come l'Istituto e le università come UPM Cajal ( coordinamento del progetto e porta il centro di supercalcolo CesViMa per il super-simulazione al computer Margerit), URJC(assunzione di responsabilità per lo sviluppo di sistemi di visualizzazione avanzati) , e Castilla-La Mancha.

Resina Soma [ Stampante 3D ]

Resina Soma

Stampanti 3D stanno diventando più comuni negli ambienti Università, industriale e scientifico. Hanno progressivamente incorporato altri tipo domestico per diventare un altro elemento delle nostre cassette degli attrezzi.

Questi strumenti consentono di fare modelli 3D da un file di dati che descrive la geometria. Normalmente serviranno per parti o gli oggetti meccanici semplici prototipi rapidi.

In questo caso vi presento i risultati dell'uso di questa tecnica per fare le repliche 3D del soma di un neurone, Può servire per neuroscienziati per studiarli morfologicamente.

Abbiamo parlato con Javier DeFelipe Innovazione e Neuroscienze

Javier_deFelipe

Dopo la conferenza Innovation & Neuroscienze: Innovazione nella scienza: ciò che ci rende humanosimpartida dal professor Javier DeFelipe nel BBVA Innovation Center 18 Ottobre, era una piccola intervista che è stato modificato con immagini dall'evento.

Javier rafforza l'idea della necessità per il riconoscimento dell'immagine e grafico di post-elaborazione nel progresso della scienza.

Innovazione & Neuroscienze: Innovazione nella scienza: ciò che ci rende umani

javierdefelipe

Javier DeFelipe ci ha lasciato assorto per vicino 80 minuti con un interessante discorso, all'interno del ciclo di conferenze su innovazione che celebra la BBVA.

Mi collego questo ingresso per mantenere questo magico momento in cui un popolo più qualificati che in questo campo, ci ha dato un po 'del vostro tempo con un oratorio magistrale.

Completamento dei dendriti e degli assoni [ immagine ]

Neuron lobo visiva di un calabrone

Immagine di un neurone, VCH-cobalto, un calabrone (“Moscone della carne”) femminile, situati sul suo lobo visiva, che è stato trattato con un software di visualizzazione che permette la segmentazione dei neuroni basati su diversi parametri del modello.

En este caso concreto, se ha coloreado la neurona destacando la variación del diámetro de los elementos filiformes que la componen (axón y dendritas).

Cervello IV : Cervello - Glossy [ Immagine ][ Wallpaper ]

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Una nuova rappresentazione del modello 3D del cervello fatto con software di animazione Blender.
In questo caso abbiamo definito le superfici di materiali “Lucida” e ha utilizzato uno shader (rendere) con il nuovo modello denominato “Cicli” tecnica che utilizza un rendering multi-pass con trasporto leggero.

Progetto Connectome umano

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El proyecto “Progetto Connectome umano” ha sido concebido para investigar la conectividad del cerebro humano, vale a dire, come le diverse aree del cervello sono collegati per formare circuiti che ci fanno sentire e la ragione.

Uno de los objetivos es poder trazar un atlas de las conexiones cerebrales, consentendo desarrolo e analizzare le loro prestazioni.