PIZiadasgráficas

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私の世界はインチです.

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キプロスとユーロ [ 画像 ]

新しいイメージ, ブレンダーで作った, キプロスのようなユーロ圏諸国のどの仲間経済問題, 世界経済の暗い背景に.

ニュース, キプロスプレイヤード, 我々はすべて持っている幽霊を呼び出すように何もしないこと, ユーロの存続を救出議論.
第三国の企業の国有化の当社の批判とは対照的に、これらのイベントの法的不確実性. ダークスーツ政治的、社会的利益のために人口に課さ経済行き過ぎの支払い.

今日キプロスです, 小国 … 明日?

フォーミュラ 1 メルボルン, オーストラリア [ 画像 ][ #F1 ]

ショーはフォーミュラレーススピードで始まる 1 (F1) メルボルンのサーキット (オーストラリア).
新しいシーズンは私たちにその日の写真の動機, 式の3次元モデルと 1 飛行機に反映, オーストラリアは半透明の色を提供するプロファイルを持つ.

我々は再び技術チームとパイロットの技量の間の闘争を参照する新しいシーズン.

エル·サルト、フェリックスWormgartner [ 学校 ][ ブレンダー ]

ブレンダーコース今年の作品は、すべてのレコードを壊している … 身長??

我々は今、サターンVの飛行を見ています …

今日は最高の作品の他のすべてと共有したい, 後の4人のチームによって実施され 7 ブレンダークラスと二、三画像レンダリングされたアニメーション.

アンディー (アンドロイド) と彼のガールフレンド (7) [ 学校 ]

かつてアニメーションコースこの学期, アンドロイドに基づいて文字を作成するための最後の作品を救出.

カップルの実現はミニマリストのソリューション興味深い範囲を提供してきました, 他の間でアンディセクシー花嫁として.

私の生徒のパンプキンズ (13) 知覚への挑戦

仕事ハロウィーンカボチャの作成を提案で私の学生は、彼が行使する多くのジュースを得ることができると思ったことはありません.

古典的な顔を再作成するために作成されたモデルの興味深い様々に加え, 私は明敏好奇心クラスのゲシュタルト法律のいくつかの側面の詳細な分析に私を導いた発見.

ウェーブ [ 壁紙 ]

ウノ·デ·ロスaspectosマスcuriososデブレンダーESラposibilidadデutilizar objetosパラrepresentarのLO puntos (頂点) デUNA superficie.
ラImagenにQUE traigoホイSEヘクタールrealizado A partirデ国連平sometido UNAdeformaciónmediante UNAレイsenoidal, エン·エル·QUE HEMOS cambiadoロスpuntosデのsu superficie POR icosaedros.

私の生徒のパンプキンズ (12) [ ブレンダー ]

何らかの理由で当初の目的を果たしていなかったので、私の学生の作品を見直しが発表されていないalgunosqueれ. シリーズカボチャの見直しで “calabazas de halloween”, dentro del curso de gráficos y animación por ordenador que estamos realizando, 私は、クリスマスシーンの理由を与えるために基金を作成する作業と混合された、この好奇心を発見した。.

モデルで修飾: Helicoide [ ブレンダー ]

Helicoideストレート軸

ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である:

軸または中心の周りに回転,.
軸方向の並進.
この世代モデルは、技術の多くの要素の建設または製造に適用可能である, スパイラル階段など, ドリルドリル, 乾燥などの要素をドラッグする.

ブレンダーは、ヘリコイドを用いて生成することができる “フックス”, 押し出しと修飾 “配列” 我々は、モデリングで見てきた.

シーズンのボードウォークエンパイアVFXの内訳 2

デジタルチームをブレインストーム受賞エミー賞は、シーズンのポストプロダクションの前後に発生した、この作品を生み出してい 2 de “ボードウォークエンパイア” 成功したHBOシリーズ. (ホームボックスオフィスの礼儀, 株式会社) アイデア念慮-digital.com. ツイッター: @ BrainstormVFX.

カハール幸せな休日

これらのページから、私はさまざまな分野の研究者の仕事を称賛したい, 特に, などセルバンテスカハールやPSUのような大学など、さまざまな機関からプロジェクトカハールBluebrain関係者 ( プロジェクトをコーディネートし、スーパーコンピュータシミュレーションMargerit用スーパーセンターCesViMaをもたらし), URJC(高度なディスプレイシステムを開発するための責任を取って) , とカスティーリャ·ラ·マンチャ.

画像合成のチャンネル

画像

私たちはしばしば語られている “透明度チャンネル” 画像, これは、ポイントを説明したり、 “ピクセル” 関連付けられている色をしているので、あるいないと述べた画像の “透明な”.

ブレンダー, 透明運河, 他のチャンネルを取得することができます, 適宜組み合わせ, 最終的なイメージを画定.