PIZiadasgráficas

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私の生徒のパンプキンズ (13) 知覚への挑戦

仕事ハロウィーンカボチャの作成を提案で私の学生は、彼が行使する多くのジュースを得ることができると思ったことはありません.

古典的な顔を再作成するために作成されたモデルの興味深い様々に加え, 私は明敏好奇心クラスのゲシュタルト法律のいくつかの側面の詳細な分析に私を導いた発見.

ウェーブ [ 壁紙 ]

ウノ·デ·ロスaspectosマスcuriososデブレンダーESラposibilidadデutilizar objetosパラrepresentarのLO puntos (頂点) デUNA superficie.
ラImagenにQUE traigoホイSEヘクタールrealizado A partirデ国連平sometido UNAdeformaciónmediante UNAレイsenoidal, エン·エル·QUE HEMOS cambiadoロスpuntosデのsu superficie POR icosaedros.

モデルで修飾: Helicoide [ ブレンダー ]

Helicoideストレート軸

ヘリコイドは2動きに直線を移動することで発生した表面である:

軸または中心の周りに回転,.
軸方向の並進.
この世代モデルは、技術の多くの要素の建設または製造に適用可能である, スパイラル階段など, ドリルドリル, 乾燥などの要素をドラッグする.

ブレンダーは、ヘリコイドを用いて生成することができる “フックス”, 押し出しと修飾 “配列” 我々は、モデリングで見てきた.

サイクルで周囲の照明を奨励 [ ブレンダー ]

面白いことができます効果は日の出や日没をシミュレートするために、空形状変化を照らすことです “タイムラプス”.

照明変数, Blenderのと同様に、他の変数, キーフレームの技術によってアニメーション化される可能性が高い.

作業を進化

大学のグラウンドに、私が教えるコースで行わ教育と学習の過程を常に適用する教育目標に応じて配向されている異なるジョブを提案.

これらの作品を学生に彼らの学業成績に重大な影響をやる気にする方法, その異なる戦略を組み合わせることができ、最適な結果.

全体的に私は、サーブベースの長期プロジェクトを教えるのが好き, 根本的に, 学生は対象に一定の探索的な態度を維持する; あらゆる面または新しい概念が同じ質問を提起することが教えられている:

私は自分のプロジェクトのために使用されるだろう?
私はどのように適応するか?

壁紙: クリスマス 2012 (二十六) : クリスマスツリーらせん [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

ストレートテーパー軸方向の螺旋はクリスマスツリーが理想化されたこの壁紙の基礎となる.

ツイストの性能をテストするために使用されるモデルは、表面を支配, 壁紙が作成されている間.

もう一度, 幾何学は、私たちのクリスマスのデザインで表示されます. アドレスsegúnla木の幹の動きを回転させ、エッジがエミュレートし、興味深い面が生成されます.

屈折率

屈折率

透明材料を導入することによって特徴づける様々なパラメータを見てきました. エン “サイクル” シェーダと呼ばれるている “Glass” 光の変化方向がそれらを通過するために、半透明オブジェクトの動作をシミュレートする.

透明度は、材料を通過する光線の方向の変化を支配する関連するパラメータを有する, 屈折率である; これらの効果をシミュレートするソフトウェアを作る計算は「スネルの法則」に基づいています.

壁紙: クリスマス 2012 (24) : ¿リアルシミュレー? : クリスマスのティンセルと木材のナット [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ] [ サイクル ] [ ブレンダー ] [ 壁紙 ]

ナット, tornillo y espumillón de navidad sobre mesa de madera

卒業生現実的な壁紙の数にまたがる新しい壁紙 “¿リアルシミュレー?” と “壁紙デナビダド 2012 – 2013” と題する作品を再現 “要点” ブレンダーで行われた古典的なクリスマス見掛け倒しを追加.

ファンドのようなエンボス加工の木製テーブルには見掛け倒しをサポートするために提供しています, 環境マップを反映したボールとナットスクリュー.

物理学 : ダイナミックペイント : Introducción [ ブレンダー ]

dynamic paint

“ダイナミックペイント” ES UNA funcionalidad introducida専用ブレンダーDESDEラバージョン 2.61. Permite utilizar国連objetoコモlienzo (“キャンバス”) Yオトロコモpincel (“ブラシ”) Ydinámicamente, mediante elの連絡先ヘルプデルpincel詐欺エルlienzo, “pintar” texturas QUEpodránSER utilizadosコモmapasデペソパラrealizar diferentes efectos.

Estos mapas pueden servirパラ偽りzonas詐欺POLVO QUE podemos limpiar, カンポス·ド·hierba QUE podemos cortar (O PELO). vaho専用Cristalesはエンロスqueのpoder pintar詐欺ロスdedosなど.

ブレンダーのヌエババージョン ( 2.65 )

ブレンダー 2.65

Blender の新しいバージョンは現在ライセンスされています.

レビューを含む以上 200 バグの修正 (バグ) 以前のバージョンの検出, 2.64, 煙の生成で使用される粒子のシステムの大幅な改善が含まれます, con posibilidad de mezclar colores y dominios variables para generar humo, así como en la edición de mallas de superficies.

バージョン, que mantiene el interface de la serie 2.5x seguirá evolucionando los próximos meses para ofrecer mejoras importantes en sus motores de renderizado para partículas entre otros aspectos notables.

壁紙: クリスマス 2012 (21) : スノーフレーク [ Imagen 1280×1024 y HD 1920 X 1080 ]

スノーフレーク

北半球の冬のシーズンでクリスマスの一致は、これらのお祭りの日で准雪を作る.

過去数年間のように、私たちは、クリスマスの壁紙用にBlenderの雪片を実施するために私達に見逃すことができませんでした, ととも​​に “スノーフレーク2011”, “ニエベエンcopos” または現実的な雪雪片の材料の創出.

このケースでは、粒子が層状にレンダリング技術ノードと重複したシステムを使用していた “ミックス” この新しい形式の雪片の壁紙を作成するには 1280 X 1024.