PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Delineador : Blocos de dados : Alterar o visor [ Liqüidificador ]

datablocks_thumbPodemos expandir os modelos Blender não programadas?

Ao se aprofundar em Blender pode alterar muitos parâmetros que adicionam uma nova dimensão ao software para expandir substancialmente suas possibilidades.

Um dos menus que nos permitem fazer essas alterações é encontrado em uma das seções de “Delineador”, usamos para exibir e selecionar o gráfico cena que contém os elementos que formam. Veremos como acessar a estrutura de dados e mudar a visão de um objeto.

Um exemplo interessante que vimos com o papel de parede intitulado “Onda

Delineador

Delineador

No menu suspenso que contém a barra de menus, podemos achar que é selecionada por padrão “Todos os Scenes”. Se visualizar as opções disponíveis encontrar “Blocos de dados”, un menú que, en modo texto, nos acerca al interior de la estructura de Blender.

Blocos de dados

Blocos de dados

En particular podemos seleccionar propiedades de un objeto en concreto de la escena, seleccionaremos el términoObjectsen el símbolo que tiene a su izquierda y se abrirá un menú en el que veremos los objetos disponibles.

Objetos disponibles

Objetos disponibles

Supongamos una escena formada por un cubo y un cilindro.

Capturas de tela 2013-03-04 a(s) 00.38.36

Haremos que el cubo sea el “pai” del cilindro en la estructura jerárquica seleccinando primero el cilindro y a continuación, manteniendo pulsada la tecla alt, o cubo. Con los dos objetos seleccionados pulsaremos “Ctrl + P” como hemos visto en otras ocasiones.

Seleccionaremos el objeto padre, cubo, y abriremos sus propiedades pulsando de nuevo en el símbolo de su izquierda (mais)

En particular nos interesa una de ellas “Tipo Dupli”

Tipo Dupli

Ele cambiamos para “Verde” estaremos contando o sistema para substituir os vértices do cubo pelo objeto “filho” (cilindro) já incorporada na estrutura hierárquica.

Verde

O resultado é a substituição em cada vértice das superfícies que formam o objeto com novas cópias do objeto “filho”

Vertices modificados

Se aumentarmos o número de vértices e renderizar a cena, objeto inicial desaparecer, cubo, e somente eles serão diferentes cilindros ocupando cada um dos seus vértices. Para obter o valor ter sido escalado por um fator de cilindros .1

Capturas de tela 2013-03-04 a(s) 00.52.22

Vemos que podemos controlar um grande número de objetos com operação simples, fazendo uma distribuição da mesma regularmente.

Capturas de tela 2013-03-04 a(s) 01.03.00