PIZiadas gráficos

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V-Ray VFX Demo Reel 2010

V-Ray

Nas aulas de animação por computador normalmente exibem obras realizadas por diferentes autores antigos e modernos sumárias tecnologias de imagem.

O processo de formação envolve a compreensão da evolução das técnicas e métodos de trabalho e para medir a dificuldade de uso e possíveis cenários de uso.

Entre os mais importantes motores gráficos para a produção de imagens sintéticas é V-Ray. No vídeo abaixo podemos ver um trabalho interessante feito com esta ferramenta.

LuxRender 1.0 : Novo motor de renderização baseada na física da luz

Logo LuxRender

LuxRender é um mecanismo de processamento com base nas propriedades físicas da luz.

Foi recentemente disponibilizado aos usuários finais uma nova estável, rotulado 1.0, disponível na plataforma Windows, Mac a Lynux.

LuxRender para gerar imagens realistas, como podemos ver ao visitar sua galeria

Qual é o “Dispersando” na síntese da imagem ?

Ketchup

Quando a síntese de imagem desempenho pode perseguir as imagens parecem reais ou semelhante ao clássico dos desenhos animados (Desenho animado). No primeiro caso, simular o comportamento da luz forçado a usar técnicas de renderização elaborados e escolher os materiais de nossos objetos em grande detalhe.
Um efeito que é possível simular a deflexão da luz que passa através das superfícies semi-opacas, pele como caracteres. Superfícies estão autorizados a gastar uma parte da luz que ilumina o interior, mas em sua jornada muda constantemente a direção no momento do impacto com as moléculas do objeto. A técnica que simula o efeito é chamado “Dispersando”.

Batalha final [Os alunos trabalham][Liqüidificador]

Novo trabalho de meus alunos em computação gráfica, feito com software de animação Blender e editado com MovieMaker. Miguel Ramos García apresenta um drama palco com forte crise espacial na forma de reboque. Eu queria desde o seu lançamento, Assista ao vídeo e me diga se você não quiser… (leia mais)

Naranja sobre Limón: Novo Avatar

@ Naranjaolimon

Hoje eu vi um novo avatar me chamou a atenção: @ Naranjaolimon. Depois de realizar diferentes combinações, deixaram algumas imagens interessantes com base na dualidade de citros oferecido todas as manhãs. Eu não posso colocar tudo, este é um dos mais interessantes: Mas e se nós podemos é encapsulá-los em… (leia mais)

Papel de parede: Mar Veia [Imagen 1280×1024]

Mar-veias

Mar de Veta é formado por um único plano texturização com “woodgrain” no qual foi aplicada a técnica de “Bump Mapping” para gerar uma aparência de relevo. O mapa de textura é também utilizado como um mapa de “transparencia” para ver o fundo azul nas veias.

Animação 3D, Luzes: Iluminação com Texturas [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Da mesma forma que o objeto texturizado, fontes de luz pode mudar a cor da luz que eles jogam em função da aplicação de padrões texturas. El procedimiento para la asignación de los patrones de texturas a una fuente de luz no difiere del utilizado para un objeto, sin embargo su aplicación puede… (leia mais)

Animação 3D, Luzes: Shades [ Blogs experimental ] [ Liqüidificador ]

As luzes e as sombras que eles deixam em objetos, são elementos fundamentais de uma animação cena. Su uso debe ajustarse con fineza ya que son fuente de un aumento importante en la complejidad del cálculo. Alguns sistemas de limitam o número de pontos de iluminação, desde que eles podem saturar a capacidade de… (leia mais)

Imagens RayTracing: Esferas com Raytracing [ renderizadas com Blender ]

Algo leve para o fim de semana, RayTracing uma imagem de uma cena composta de esferas e aviões, com um nível elevado de recorrência e de transparência efeitos com o modelo “Fresnel”. Un ejemplo de la belleza de las imágenes que podemos obtener con el software libre Blender. Otras motores de renderizado como Yafray (que… (leia mais)

Animação 3D, Objetos: Edite malhas [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

A edição no Blender permite, a partir das primitivas básicas (esfera, plano, cone…) geram superfícies complexas recriar os objetos que usamos em nossas animações.

O processo de edição é descrito em um conjunto reduzido de ações que são repetidas se aproximar da superfície de partida para o objeto desejado: