PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Ciclos

Cycles icon

Ícone ciclos

Ciclos é o nome de um motor de renderização que incorpora Blender, deverá ser a principal ferramenta para calcular isso em um software futuro.
Baseia-se em modelos de iluminação BRDF (Função de distribuição de reflectância bidirecional) que o transporte de luz calculada em diferentes frequências.

Cycles : Introducción

Ciclos : Introducción

Cycles : Materiales : Texturas con imágenes

Ciclos : Materiales : Texturas com imagens

Cycles : Cámara : Profundidad de campo

Ciclos : Câmera : Profundidade de campo

Cycles : Bump mapping : Displacement

Ciclos : Bump mapeamento : Deslocamento

Luces y Sombras : Lamps

Luzes e Sombras : Lâmpadas

Materiales : Vertex Paint con nodo “Attribute”

Materiales : Pintura Vertex con nodo "atributo"

Anamorphic Bokeh en Cycles

Anamorphic Bokeh en Cycles

Cycles : Shaders : Diffuse

Ciclos : Shaders : Difundir

Cycles : Shaders : Glossy

Ciclos : Shaders : Acetinado

Cycles : Shaders : Glass

Ciclos : Shaders : Vidro

Ciclos : Shaders : Variáveis ​​de vidro

Ciclos : Shaders : Variáveis ​​de vidro

Cycles : Shaders : Mix

Ciclos : Shaders : Misturar

Cycles : Shaders : Transparency

Ciclos : Shaders : Transparência

Shader volumétrico

Absorção Volume

Absorção Volume

Mundo

Environment Texture

Ambiente textura

Fuego y Humo

Breve Smoke : Humo y fuego

Breve Smoke : Humo y fuego