Além do conjunto básico de “shaders” incorporando “Liqüidificador” em “Ciclos“, Há um elemento especial que permite combinando dois deles: “Misture Shader“.
A definição de um material, normalmente, será realizado utilizando dois ou mais shaders no mesmo objecto. A principal dificuldade é a de determinar as propriedades necessárias para criar o efeito desejado que simula o comportamento do material a luz.
Vamos ver abaixo diferentes exemplos que ilustrem os materiais mais utilizados, incluindo os mapas de relevo para dar um olhar realista sobre as superfícies.
No material Propriedades janela, selecione esta opção no “Superfície”:
Na guia Propriedades mudará para refletir a nova seleção das duas possibilidades “Shaders”. A variável “Fac” permite o controle de peso ou influência cada “Shader” dá o resultado final. Um valor nulo indica que o primeiro “Shader” nenhum efeito. Um valor intermediário, 0.5, indica uma mistura equilibrada dos dois, enquanto que o valor máximo permitido, 1, indica que use apenas o segundo.
Se selecionado dois “shaders” diferente, por exemplo “Difusse” e “Acetinado“, Será refletido neste guia, atualizando as novas variáveis disponíveis.
Se entrarmos no editor nó, ver que os dois estão ligados por um novo tipo de nó que corresponde ao som.
Se aplicarmos o novo material para um objeto, podemos ver a influência da variável “Fac” o resultado final:
Se o valor for “0”, usando o primeiro “Shader”, neste caso “Difusse”
Se o factor é usado “1” o segundo será usado, neste caso “Acetinado”
Valores intermédios serão, portanto, uma mistura, como por exemplo:
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