PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Ciclos : Shaders : Difundir [ Liqüidificador ]

Mono_difusseTornando o Introdução Visual para shaders Nós Retrospect dizendo o conceito:

Imagens sintéticas, como estamos a calcular com Blender, são renderizadas com diferentes tipos de algoritmos; os resultados variam a representação final dos objetos na cena.

Vários modelos matemáticos que permitem uma imagem sintetizada estão agrupados no que é chamado “Shaders” o sombreadores.

Sombreador de pixel (Sombreador de pixel inglês, PS abreviado) é um programa de shader, normalmente executado na unidade de processamento de gráficos. OpenGL conhecido como fragmento de sombreador.(W)

O sombreador básico que usa ciclos, o mecanismo de renderização de liquidificador, é o chamado “espalhar” com base no modelo de Lambert ou Oren-Nayar, Dependendo do valor que é usado para o parâmetro “Rugosidade” ( 0 = Lambertian).

difusse = 0

difusse = 0

difusse = 100

difusse = 100

difusse = 1000

difusse = 1000

difusse = 10000

difusse = 10000

As sombras são endurecidas aumentando o parâmetro de rugosidade, fortemente, aumentando o contraste entre as diferentes partes do modelo dependendo da iluminação.

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