PIZiadas gráficos

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Tetraedros em Blender

Os programas de modelagem sólida têm objetos básicos chamados “primitivo” a partir do qual pode ser gerado por objectos transformações geométricas mais complexas, operações booleanas e edição de vértices.
O conhecimento das propriedades de figuras geométricas nos permitem gerar outros organismos básicos que não têm a aplicação, a partir dos elementos descritos anteriormente.

Modificadores em Blender : Ejemplo Pele : Caráter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modificadores : Bairro de superfície [ Liqüidificador ]

Vimos como, en general, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Bairro de superfície”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Producción de un muñeco de vinilo (Process of making vinyl toys) [ Timelapse ]

El proceso de diseño y fabricación de un muñeco implica a artistas diseñadores y técnicos de producción. Es un trabajo con etapas muy definidas en las que pasamos de la mente del creativo a las manos del niño.

En el siguiente video acelerado, lo que conocemos como “Timelapse”, podemos ver estas etapas en apenas 2 atas. Una secuencia que describe visualmente las diferentes fases, permitiendo entender su complejidad:

Topología dinámica en modo Sculpt [ Liqüidificador ]

Una de las funciones que tiene Blender para modelar geometría es el modo “Sculpt” en el que trabajamos la superficie a editar como si fuéramos escultores.

Este modo tiene una función que permite, de forma dinámica, modificar el grado de refinamiento de una superficie en el instante que se modela o edita.

Nuvens Simples [ Liqüidificador ]

Hoje analisamos um trabalho interessante de um dos meus alunos publicar mais tarde: o lançamento de um foguete para o lançamento de um satélite.

Um dos aspectos que mais me chamou a atenção foi o efeito de nuvens que incorporou; aprender sempre soluções que tragam seus projetos para gerar. En este tutorial veremos una sencilla técnica para representar nubes.

Escultura Orgânica [ imagem ][ Liqüidificador ]

Um exercício de modelagem e composição feita em Blender e renderizado com o Motor Cycles.
O objeto foi criado a partir de um anel primitivo com extrusões sucessivas modificados, para que você tenha aplicado um refinamento característica por subdivisão.

O objecto resultante dobrou várias vezes, para formar a composição resultante.

Halloween do Fantasma e Blender

Como o último curso, vamos usar um dado assunto, para motivar a nossa classe modelada no Blender.

Aproveitando partidos tradicionais do Dia das Bruxas, trataremos de modellizar um fantasma.

Esta página servirá como um roteiro geral para a prática, dar detalhes sobre outras páginas individuais mais específicas para executar operações.

Onda [ papel de parede ]

Um dos aspectos mais intrigantes da Blender é a capacidade de usar objectos para representar os pontos (vértices) uma superfície.
A imagem que trago hoje é feita a partir de um plano de deformação sofrida por uma lei sinusoidal, onde nós mudamos os pontos de sua superfície por icosahedra.

Animação efeito treliça

deformando_con_lattice

A treliça, em Blender, é uma ferramenta utilizada para modelar objetos utilizando deformações. Editar o objecto está adaptado para a grade ou reticulado que forma a grelha.

Associar um objeto da presente utilitário de modo que, se alterar a forma da malha, ele vai agir sobre o objeto.

A vantagem de utilizar uma estrutura é a de modificar um menor número de pontos, que atuam em uma malha mais detalhada.