PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías skin

Modificadores em Blender : Ejemplo Pele : Caráter

Vamos a ver cómo podemos construir una superficie de cierta complejidad a partir del uso de diferentes modificadores en Blender. El objetivo no es obtener un modelo final, simplemente abordaremos un sencillo ejemplo de caracter didáctico que servirá de idea básica para elementos más elaborados.

Modificadores : Bairro de superfície [ Liqüidificador ]

Vimos como, en general, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Bairro de superfície”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Modificadores em Blender

As primitivas são a base da modelagem é feito manualmente, editando os vértices, bordas e facetas, ou através da aplicação de modificadores que aplicam transformações mais ou menos complexos, em conjunto destes elementos.

Os modificadores são operadores que transformam um objeto em forma e, ou, topologia, nondestructively, nomeadamente, Mantendo a sua anteriormente definido no pedido de modificador. Em geral o que está autorizada a operar no objeto, preservando su estado original, substitui automaticamente o que teria que fazer uma forma enfadonho e repetitivo.

Modelagem com cortinas Blender

cortina

Vamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico que irá incentivar e, no caso de roupas com simulador Blender. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.