PIZiadas gráficos

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Meu mundo está dentro.

Modelagem com cortinas Blender

cortinaVamos a modelizar, neste caso, uma janela cortinas. Vamos ver como criar um formulário básico, como no caso vai incentivar a vestuário Blender com simulador. Para criar um efeito mais realista adicionar um efeito de vento que empurre as cortinas e vamos render com ciclos para ver o efeito final.

Iniciar a partir de uma subida de avião no modo de edição para aumentar o seu tamanho em uma direção (“e”) e subdividir a ter uma grade de pontos que podemos encorajar.

Malla de puntos para la cortina

Pontos de malha para sombra

Com o objeto selecionado, Object Mode, adicionar um modificador “Onda”

Object Modifiers

Modificadores objeto

Esta opção irá permitir-nos para deformar a malha para criar ondas que simulam as dobras da cortina

Deform - Modificador Wave

Deformar – Modificador Wave

O modificador é aplicado somente em uma direção (“x”) ciclicamente

Dirección de propagación de la onda

Direcção de propagação da onda

Ajustar os parâmetros da onda, definindo sua altura e freqüência (distância entre as nervuras)

Parámetros de la onda

Parâmetros de ondas

O resultado do ajustamento anterior da próxima:

Onda iniciada

Onda iniciada

Ver a forma de onda não cobre toda a superfície do plano. Vamos passar a hora de início da onda, porque este é deslocado no tempo.

Momento de inicio de la onda

Hora de início da onda

O resultado será:

Onda desplazada

Onda deslocada

A onda evolui ao longo do tempo, se movendo na direção selecionada com a velocidade que está definida, por isso precisamos converter uma malha estática, se quisermos obter um deslocamento semelhante a uma onda em nossa simulação. Nós aplicamos o modificador de parar de agir ao longo da animação, mantendo a corrente de malha de deformação.

Aplicar el modificador

Aplique o modificador

No modo de edição irá copiar a malha ter duas cortinas. Pasaremos a modo objeto, adicionar uma barra (cilindro) e alterar a posição e orientação das cortinas (rotação “x” 90 ° e translacional) para simular pendurado na barra.

Cortinas

Cortinas

Pendure a cortina

Para simular a cortina vai usar o modo “Ropa” Liqüidificador. Vamos precisar de alguns pontos de ancoragem que ele trava haste de cortina. No modo de edição selecionar esses pontos de grade:

Puntos de sujeción de la cortina

Anexo cortina pontos

Nós entrar no menu “Data Object” para criar um grupo com esses pontos.

Object Data

Data Object

Primeiro, crie um novo grupo

Grupos de vértices

Grupos de vértices

Vamos mudar o nome do grupo e, a malha de vértices selecionados, vértices signaremos o grupo com o botão correspondente.

Crear y asignar nombre a un grupo

Criar e nomear um grupo

Simulação de roupas.

Para simular as roupas que vai entrar no menu Simulation “Física” e selecione “Pano” como vimos no estudo da básico variáveis ​​simulação pano. Ativar “Pin” e selecione o nosso grupo de vértices para simular as cortinas são fixadas para o seu bar.

Cloth

Pano

Windage

Para adicionar um efeito de circulação de ar, adicionar “Force Field” tipo “Vento”.

Force Field - Wind

Force Field – Vento

Vamos ajustar essencialmente dois aspectos do efeito do vento:

  • Endereço
  • Intensidade

Existem muitos parâmetros adicionais a serem estudadas em detalhe no momento. Por agora apenas atualizar a sua força de atual ou variável “Força” e gire-o para direcioná-lo para as cortinas.

Orientaremos el viento hacia las cortinas

Para focar o vento na direção das cortinas

O resultado final pode ser visto nas duas imagens inferiores, com uma cortina de estática, na posição de repouso, e outro movendo-se através do campo de força (vento) nós adicionamos.

cortina

Cortina em movimento

Noite Efeito de Luz

Cortina en reposo efecto noche

Cortina efeito noite de descanso

Efeito Daylight

cortina_en_reposo_dia

Cortina efeito dia de descanso