PIZiadas gráficos

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Como criar um PDF 3D para documentação e educação

La actual tecnología nos permite generar documentos con contenido enriquecido. En este caso vamos a ver cómo se puede incorporar un modelo 3D a un documento en formato “PDF”, conservando la información tridimensional del modelo, lo que nos permitirá cambiar su visualización de forma interactiva.

Modificadores : Bairro de superfície [ Liqüidificador ]

Vimos como, en general, los modificadores en Blender cambian la representación de un objeto sin alterar su geometría.

Uno de los modificadores más utilizados es el denominado “Bairro de superfície”, que utiliza los modelos conocidos como “Catmull Clark” para suavizar superficies poliédricas con una técnica recursiva muy sencilla.

Edição de Vídeo : Transições “Limpar” [Liqüidificador]

Vimos como podemos “Gerar e editar vídeos com o Blender” passando o processo de obtenção de imagens (Tornar) edição de vídeo da mesma. Este processo de edição será descrito em nível básico, focando a produção de um vídeo a partir de uma perspectiva global.
Descida para alguns detalhes em novas entradas de compreender plenamente as possibilidades de incorporação de vídeo Editos Blender. Particularmente, neste, ver transições bloco podemos adicionar efeitos por tipo “Limpar”.

Morphing imagens com Blender

Em minhas visitas regulares BlenderNation encontrar novas técnicas desenvolvidas para tarefas do Blender que inicialmente foi concebido.
Neste caso, Mão François "CoyHot" Grassard ter esta sequência interessante em que, por uma imagem de movimento rápido, nos mostra como fazer um morphing entre duas imagens usando apenas o Blender.

Blender 2.66a Atalhos de Teclado

Los Usuarios más Avanzados del software de modelado y animación Blender lo manejan con una mano en el ratón y la otra sobre el Teclado.

Una interesante page, de Waldo Bronchart, nn permite encontrar fácilmente el mapa de funciones sobre el Teclado CADA en uno de los Modos de trabajo / edición de Blender.

Editor de nós : Desfocar en camadas (Capas desenfocadas) [ Liqüidificador ]

árbol

Vimos como separar elementos em camadas. Até o momento ele tem nos ajudado a simplificar o processo de edição da geometria incapacitante para esconder diferentes camadas.
Neste artigo, veremos o verdadeiro poder desta estrutura técnica em camadas se manifesta quando se utiliza o “Compositor” (no editor de nó), nomeadamente, na pós-produção em que se fundem as camadas de imagem.

Animação 3D, Partículas : Fumaça com domínios de adaptação e difusão de cores [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Treine com fumaça

Vimos como criar um domínio para a geração de fumaça através de um sistema de partículas. Este domínio deve ser estático antes da versão 2.65 Liqüidificador.

A partir desta versão mais recente, Disponível em dezembro 2012, domínios podem ser definidos de acordo com as necessidades e dinamicamente, mesmo, mudança de posição no espaço.

A nova funcionalidade inclui a capacidade de usar cores diferentes para cada fumaça emitindo, eles podem ser misturados por difusão.

Aos poucos chegamos a um simulador de fluido verdadeiro.

Modelo Blender do Andy ( Andróide )

Modelo Andy

Nos próximos classes de animação vamos trabalhar o movimento de um personagem através de keyframes, forma fundamental e esqueletos.

A fim de acompanhar as práticas em coordenação com um único modelo, vamos colocar no blogue uma versão de Andy, Mascote Android, temos desenvolvido como um exemplo. Você pode baixar o modelo Andi (Andróide) Misture aqui.

Modelagem Andy (Andróide) con Blender

Andy

Um dos primeiros exercícios de modelagem em nosso curso de Blender foi o mascote “Andy” o android, uma vez que pode servir, nível muito básico, trabalhar aspectos gestuais (posições).

Este exercício, feito em sala de aula, serviu para propor novos alunos de trabalho: Personagem realizar parceiro. Resultados, variaram, amigável e muita criatividade pode ser visto na “Os alunos trabalham”

Modificadores : Booleanos em Blender 2.6

Operações booleanas

As novas versões do Blender mudaram a maneira de definir as operações booleanas vimos ao fazer uma porca na versão 2.49. Esta forma de modelagem, com base em três operações topológicas básicas com volumes, está agora sob o conceito de “modificadores”. Operações booleanas é de três: Añadir o sumar dos volúmenes Sustraer… (leia mais)

Animação 3D, Objetos: Separar Vértices : Dividir superficies [Blogs experimental] [ Liqüidificador ]

Objetos separados

Ao editar uma superfície complexa no Blender pode ser neceserio que postteriormente rasgá-lo em partes menores, a fim de atribuir materiais , mover etc. O problema de alocação de material não precisa deste separação física, uma vez que pode gerar grupos de vértices e atribuir diferentes materiais para cada grupo. Primeiro. em modo de edição,… (leia mais)