PIZiadas gráficos

PIZiadas gráficos

Meu mundo está dentro.

Categorías Simulación

Fuego y Humo : Efecto de la resolución [Liqüidificador]

Cuando hablamos de la resolución de una imagen lo asociamos con el número de pixels de la misma.Una imagen con mayor número de puntos nos permitirá ver con mayor precisión o nitidez la escena u objeto que estemos representando.
Cuando hablamos de un proceso de simulación física también podemos utilizar el concepto de resolución para indicar la calidad o fidelidad de dicha simulación.

Movimento humano em animação : BioMotionLab

Um dos movimentos mais difíceis de entrar em uma animação, com realismo suficiente, é o de uma pessoa que anda.
Há diversos grupos de investigação em como interagir com o mundo dos seres humanos, analisar como é o processamento da informação sensorial, percepção, cognição e comunicação.

Programa Espacial Kerbala [ KSP ]

Programa Espacial Kerbala (KSP) é um jogo de simulação que nos permite desenvolver e administrar o nosso próprio programa espacial.

O jogo, em pleno andamento, começa a encontrar um grande grupo de seguidores que, graças à sua capacidade de se adaptar, adicionar novo ambiente aeroespacial objetos.

Animação 3D, Simulação : Oceano : Criação e animação [ Liqüidificador ]

oceano

Entre os novos recursos que foram adicionados à nova versão do Blender é um sistema completo capaz de reproduzir o comportamento do mar, chamado “Oceano”.

Em um mar em calma a grandes ondas de um oceano tormentoso, Oceano permite uma animação complexa com um sistema simples em que definimos as variáveis ​​mais representativas destes fenômenos.

Animação 3D, Partículas : Fumaça com domínios de adaptação e difusão de cores [Blogs experimental] [Liqüidificador]

Treine com fumaça

Vimos como criar um domínio para a geração de fumaça através de um sistema de partículas. Este domínio deve ser estático antes da versão 2.65 Liqüidificador.

A partir desta versão mais recente, Disponível em dezembro 2012, domínios podem ser definidos de acordo com as necessidades e dinamicamente, mesmo, mudança de posição no espaço.

A nova funcionalidade inclui a capacidade de usar cores diferentes para cada fumaça emitindo, eles podem ser misturados por difusão.

Aos poucos chegamos a um simulador de fluido verdadeiro.

Simulação de partículas: Vórtice

vórtice

Simulação com um sistema de partículas feito com Blender. Foram utilizados três emissores 20.000 partículas esféricas em cada, emitido continuamente por 200 quadros.

Adicionado uma força vórtice “4” no centro para gerar a dinâmica do sistema.

Um acidente de avião que não absorve partículas de energia para completar o estágio.

Particle Systems : Emitter : Variáveis ​​básicas [ Liqüidificador ]

Sistema de partículas

Uma vez que o sistema de partículas criadas a partir de um objeto no Blender, proceder para ajustar as variáveis ​​que regulam.

A primeira variável definida em uma animação mostra o número de partículas geradas na mesma, e em que momento e por quantos quadros (tempo).

Fuente : Simulação de fluidos com Blender

fonte

A simulação de um fluido no misturador é baseado no cálculo numérico ( integração) um sistema de partículas. As propriedades associadas com estas partículas e a viscosidade, massa etc criar o efeito que ocorre nos diferentes líquidos.

Valores elevados da viscosidade irá resultar em simulações de óleos e gorduras líquidos, enquanto os valores mais baixos nos dará sentimentos como o fluxo de água.

Chof ! Simulação em Blender

Água

Blender fornece vários recursos para simulações físicas: Fumar, fluidos, pelo, Sistemas de partículas, etc.

Essas ferramentas permitem que animações complexas com menus simples, onde você define o tipo de simulação e do papel que o nosso lugar no mesmo objeto, adicionando parâmetros para o seu comportamento.

Oceano : Simulação de un mar con Blender

oceano

Entre as últimas melhorias para a modelagem e animação software Blender, é um modificador para as superfícies que podem simular o comportamento de um oceano.

O modificador de chamada “Oceano” permite o controlo de vários parâmetros tais como a frequência e amplitude das ondas, Efeitos de vento (direção e intensidade) etc.