Sistemas de simulação partículas permite animações complexas de objetos que respondem às forças e ações, como as causadas pelo vento ou por um campo magnético gravitacional.
Liqüidificador motor tem uma simulação numérica com base em partículas.
Simulação fumar, vestuário ou fluidos são tratados como sistemas especializados e têm seus próprios menus.
A simulação é calculado e armazenado numa memória de cache que depende essencialmente do número de partículas e, em intervalos de duração da simulação. O tempo de computação, por sua vez irá ser influenciada pela qualidade ou a precisão da simulação.
Física animação por computador ou jogo de física é um tipo de programação, onde iria introduzir leis da física em um mecanismo de simulação ou jogo, especialmente em computação gráfica 3D. O objetivo é fazer com que os efeitos físicos de objetos modelados criados ou têm as mesmas características que na vida real, dado, por exemplo, gravidade, massa, fricção, restituição, etc.
A programação de simulação física é apenas uma aproximação perto da física real (embora muito próximo ao objeto físico que realmente, Não é tão realista que a realidade), e cálculo é desenvolvido o uso de valores discretos. Existem vários elementos que compõem os componentes de simulação física.(W)
Para definir um sistema de partículas que acessar o menu “Partículas”.
Com um objeto selecionado (por exemplo, cubo que aparece por padrão) proceder para adicionar um novo sistema de partícula. O botão com um sinal de “+” definir um novo com um conjunto de valores fundamentais.
O sistema de partículas tem um nome associado pode mudar.
O tipo de sistema de partículas que escolher irá determinar o conjunto de variáveis que estará disponível em novas abas que aparecem ao adicionar um novo.
Em princípio, o programa selecciona um tipo de modelo “Emitter”. Poderá optar por este tipo porque “Cabelo” para simular pelo.
Vamos, portanto, dois modelos de simulação de diferentes, e as técnicas de visualização associados em cada caso:
- Emitter
- Cabelo
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